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魔兽世界怀旧服,时光徽章加入的消息可谓是一颗重磅炸弹,让一部分玩家开始担心,金价在跌,包里的金币要不要趁早出手,应该用来屯物资保值还是变卖。那么今天就来简单分析一下个人的看法,金价虽然降低,但不至于崩盘,按照目前0.15左右的比例,预计时光徽章会在500金上下,当然最终如何还得看官方的决定。

时光徽章上架

怀旧服经济系统

其实,怀旧服的经济系统非常简单,里面所有的金币都处于一个可以自由流通的状态。在这个经济系统里,增加金币总量的方法只有一种,就是来自于怪物的直接掉落+物品卖商店,而消耗金币的方式也无非是修理、拍卖税、NPC出售商品,占大头的例如千金马,这就是金币在游戏里唯一的产出与回收,玩家间交易只是金币的流通。

怀旧服金价最终跌到多少_怀旧服金价比例换算_怀旧服金价

按理说,滥发金币最终吃亏的一定是游戏公司,正如很多人担心的那样怀旧服金价,如果没人买时光徽章,系统也会把金付给卖方玩家,这些金币就是额外产生的。金币超发就会导致通货膨胀,而恶性通货膨胀是所有运营都要绝对避免的东西。所以运营方不会傻到让这种局面出现,肯定有进一步的管理措施。

加入时光徽章的意义

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可以说,加入时光徽章是官方认为RMT无法禁止,但也不能肥水流入万人田的无奈,也是代表官方对于RMT的态度——治理而不是杜绝。如果没有RMT玩家的需求、没有金团的存在,怀旧服的经济应该处于一个温和通胀的过程,因为金币增加的速率肯定会大于金币消耗的速度。

比如一周只打团本的玩家,MC的金币掉落在20G左右,BWL的金币掉落在40G左右,除去修理费和物资等消耗,没有别的地方需要花费金币,每个人包里的金币都会增长起来。当自己金币多的用不完,别人又需要金币怀旧服金价,就会产生现实中的货币交易。所以RMT的本质,无非就是不差钱的玩家用钱买时间,差钱的玩家用时间换钱罢了。

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金农行为

需要抵制金农吗?他本质上是一种通过出卖时间以及服务的正常市场行为,是不可避免的,是一般玩家打怪赚金的放大版本。而真正应该抵制的,是脚本类的自动挂机以及纯打金卖R的行为,这是对运营方和普通玩家都百害而无一利的行为。如果没有机器人采药,市场机制也会给出合适的价格促使许多玩家手动采药,而机器人的挂机守候,等于剥夺了所有采集玩家的乐趣和利益。

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斯坦索姆刷金

时光徽章的价格如何定

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不管怎么说,打金行为依然会存在因为这是正常的游戏行为,但是那些只为了换R的金农会逐渐离场,而普通玩家想赚张月卡,会考虑到自己的时间投入。说白了,时光徽章最后的价格必然是普通玩家和散户,特别是少量需要金币而不想在游戏里面投资现金的人决定的。

以一般玩家的玩法,想一想自己一个小时能正常打出多少金币?自己会愿意以什么价格去换成月卡?如果一张月卡就1000g,那么哪怕平时很勤劳的人,也会考虑要不要卖一张月卡,这样瞬间就能拥有千金马,而不是自己辛辛苦苦的刷钱。

如果一张月卡不到200g,那么必然招到抢购,毕竟休闲玩家单机几小时也能换来一个月的免费游戏时间,而真正需要大量金币的人,只会找别的渠道获取金币。总而言之,最终会由市场调节时光徽章的价格,而工作室的特性决定是一个他们无法踏足的市场。

最近的金价降低不是崩盘

时光徽章的出现就是为了打击脚本刷G造成的金币膨胀,长远来看,通过官方对G价的管控来抑制刷金,对普通玩家是有益的。而玩家最近表示的金价降低,应该也是正常的市场规律,怀旧服开服时金价和现在能一样?而如果工作室甩出他们手中大量的金币,那才是真正的金价崩盘。游戏如何才能长远发展?就是要局面控制在官方手里,毕竟说道底,官方不可能对自己的产业自掘坟墓。

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