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由粉丝票选出的俄洛伊皮肤即将完成制作,意味着距离皮肤开发只剩最后一次更新了。
名字终于决定好了!有请:抵抗军 俄洛伊。
取为抵抗军俄洛伊这个名字是基于以下原因的:首先,她并非完整的战地机甲 – 她只是半机械抵抗军天使凯特琳,而且会摧毁机器人。类似刀锋战士,除了她靠着闪亮的机械触手肆意破坏,而不是猎杀吸血鬼外。本质上差不多。
其次抵抗军天使凯特琳,作为皮肤系列更新的一部分,我们正在更好地筛选哪些皮肤属于英雄联盟平行世界里的哪个派系。我们知道在战地机甲宇宙中有一支人类领导的反抗军,而且俄洛伊并非机器人,所以半机械半猎手的设定完美符合这个场景。
这个决定让另一款皮肤有点“进退维谷”:抵抗军天使 凯特琳。她有顶满酷的贝雷帽和一些视觉元素可以形成游击队这个概念,但是她在英雄联盟的宇宙范围内没有相关的皮肤线。所以一箭双雕的做法无可厚非 – 她和抵抗军俄洛伊一起找到了抵抗军组织,同时也正式在战地机甲世界中给抵抗军天使凯特琳提供了一席之地。
原画!
原画可能需要数月才能完成。在开发早期,插画师常一齐探索姿势,整体的主题和英雄的外观,但正如大家所见,皮肤在经过多轮迭代后才会锁定最终的概念。
上面是一副延时GIF图,显示了原画历经的迭代。美术师随开发者对皮肤的设计不断地进行调整,直至最终版本就绪:
除非皮肤出现重大改动,不然这就是抵抗军俄洛伊的原画了。
打造音效
在为皮肤创建新的音效时,音效设计师有独特的职责,即便是在重新设计新的幻想也要保护默认皮肤关键的玩法元素。创建皮肤音效时既有挑战也有机遇,包括:
● 想要维护默认皮肤中的哪些重要音效?
● 皮肤中有没有可以打破规则的地方?如果有,是哪些?
● 默认皮肤的频谱是怎么交流的?技能听起来是黑暗低沉还是明亮高昂?
● 混响感觉是“湿润的”,声音仿佛通过了一条长走廊进入你的耳朵,还是“干燥的”,声音仿佛就在眼前,可以触碰到。
目标是将独特的皮肤美学注入到技能配置中,玩家听到后会觉得,“这音效听起来很独特很棒,但我还是能听出来是俄洛伊的E。”
抵抗军的颜色
我们之前对炫彩皮肤充满了疑问,不过终于可以证实,没错,抵抗军俄洛伊会配套炫彩皮肤!
尽管还是半成品,但这些是我们确定将随皮肤一起发布的。我们还在考虑其他配色,如果大家有任何建议,请告诉我们。
接下来
抵抗军俄洛伊的最后更新包含视觉特效的打磨,游戏测试以摆脱所有(好吧,是大部分)讨厌的bug。然后她将上架测试服,希望能在8.5版本的某个时刻进行发布!
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