本文节选自NGA玩家论坛战士区精品贴【狂暴战从零开始不负责任指北】,作者:iBye_,点击文末“阅读原文”即可进入原贴。

魔兽世界狂暴战爆发宏_狂暴战宏_60年代狂暴战输出宏

1.人类/兽人武器专精到底带来的是什么收益呢?

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既然从零开始,那么就从种族的选择开始讲吧,本文所讲的一切内容仅基于PVE,如有PVP方面的争议,我不听我不听..

毋庸置疑,狂暴战人类和兽人是最强种族职业,武器专精种族天赋带来的收益非常的可观,待版本后期NAXX巨魔可以一战,至于怎么选择种族,楼主从联盟的角度大概分析了以下几点“心路历程”,供大家参考:

1.我是重氪玩家,我选人类,P键已抠,多彩符文剑,出了就是我的,你敢跟我比身家?戴剑师护手?没属性的东西,不符合我土豪的气质!

2.我除了时间最多的还是时间了,我选人类狂暴战宏,稳定,非常的稳定,看我憋不憋分就完了,多彩符文剑,憋一憋总归会有的,当年不懂,现在的我要完美!

3.我是轻氪玩家,打DKP团也会偶尔请假,我也选人类,多彩符文剑能捡漏固然好,不行戴上剑师护手,混乱之刃+残忍也挺强的嘛,我不矫情,人家APES还全团侏儒呢。

4.我没钱没时间还矫情,我不选人类,人类戴剑师护手老膈应了,蓝瘦!一切的烦恼都源自想的太多,自从选了侏儒/矮人/暗夜精灵,没得选就没烦恼,剑师护手真香!武器真便宜!你们这群庸人自扰..

当人类用斧/匕首,当兽人用剑/锤/匕首时,和其他种族一样,武器技能均为300点,当面对63级怪和BOSS(默认也是63级)时,目标的防御等级为315点,

每点防御等级会带来0.2%的技能未命中,15*0.2%=3,

基础未命中概率是5%,

因为武器技能300与315防御等级相差15点,当差值>10点时,会有1点的未命中BUG,

故3(防御等级未命中)+5(基础未命中)+1(BUG)=9命中,

也就是说需要9点命中才能确保你的伤害技能不会出现未命中,

而技能是先判断是否命中,命中后再判断是否暴击,

也就意味着命中达标之前,命中的权重无限高!

那么当人类用剑/锤,兽人用斧时,武器技能变成了305,

武器技能305与315防御等级相差10点,

因此每点防御等级会带来0.2%的技能未命中变成了0.1%未命中,10*0.1%=1,

且差值≤10,1命中的BUG也不存在了,

故1(防御等级未命中)+5(基础未命中)=6命中,

所以当人类用剑/锤,兽人用斧时,技能命中6点达标;

非人类使用多彩符文剑,武器技能是304等级,与315防御等级之间差11点,不能改变0.2%的算法,所以11*0.2=2.2,也不能改变1命中的BUG问题,

所以技能的命中要求变成了2.2+5+1=8.2,

但是!命中是按整数计算的狂暴战宏,所以,武器技能304时,依然需要9命中才能确保技能命中;

另外,主副手用不同的武器,武器技能等级是独立计算的。

2.什么是偏斜伤害?

“我就喜欢暗夜精灵的造型,而且买个龙牙9命中还是很好凑的,那就和人类没差别了吧?”

有差别,差别在偏斜伤害上,那么什么是偏斜伤害?

当你的武器技能是300,面对63级怪和BOSS时,会有40%的概率平砍发生偏斜,

40%的概率是不会通过任何的属性而改变,

单次BOSS伤害数据中的偏斜概率,可能能达不到或超过40%,但数据样本越多越接近40%,

偏斜可以理解为伤害打偏了,本来正中要害,现在只是擦破了皮;

假设平砍伤害恒定是100点,那么当你武器技能是300的时候,

如果该伤害偏斜了,那么会造成55-75点的伤害,取平均值65;

当你是人类用剑/锤,兽人用斧时,武器技能变成了305的时候

如果该伤害偏斜了,那么会造成80-90点的伤害,取平均值85;

当你的是人类用剑,装备符文剑的时候,或者人类用锤,装备阿努比斯战锤的时候,

你的武器技能等级变成了309,达到了308的阈值,

如果该伤害偏斜了,那么会造成91-99点的伤害,取平均值95;

武器技能等级每点,还会减少目标0.1%闪避概率,这个是随着武器技能的每点提升一直存在,减少的招架概率低到忽略不计,何况都是在找背打的;

当武器技能等级达到308时,超过308的部分不会再有偏斜伤害的收益,所以武器技能等级超过308以后的收益不大。

3.剑师护手到底有什么用?

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剑师护手需要注意的是,它提升的斧/匕/剑的7点武器技能等级,

仅作用于单手武器,对双手武器无效,

按照以上数据,可以算出,剑师护手对于非人类/兽人的收益,

面对63级怪和BOSS时,武器技能等级300+7=307,技能命中6点达标,

并将偏斜伤害提高到90-96,取平均值93,

和减少了目标0.7%的闪避概率,

性价比超高有没有,但面对60-62级怪时,收益就不能这样算了,因为目标等级越低防御等级越低,所以打小怪的时候可以用烈焰/祭祀手,同理,符文剑还是在BOSS战中效果最好,如果你是一个追求极致的狂暴战,那么可能需要用到后续讲解到的换装宏,如果无所谓抠这些细节,开心就好啦~

4.什么是双持惩罚?

首先,使用双手武器,白字平砍命中和技能的命中是一样的,也就是6/9达标,超出没任何收益,但是对于双持两把单手武器,情况就不一样了;

暴雪爸爸可能是觉得你拿两把武器砍瓜切菜有点过分强了,那么干脆给点惩罚吧,

所以当你双持的时候,平砍伤害的命中概率额外降低了19%,而且同时作用于主副手,

这个概率和技能伤害无关,技能还是之前提到的6/9命中,

也就意味着咱们可以通过继续提高命中,从而达到提高白字的命中概率,

另外,暴雪爸爸还丧心病狂的将副手的伤害减少了50%,

但是这并不妨碍狂暴战的快感,后续讲圆桌理论和世界BUFF的时候再做阐述。

5.什么是英勇BUG?

首先我们要知道英勇打击这个技能的机制,

它是通过将下一刀的白字伤害附加一个固定技能伤害值,变成技能黄字伤害,

英勇打击是不占用GCD的,释放间隔=武器速度,

其实所谓的英勇BUG是官方认可的一种机制,

当英勇打击(顺劈斩同理)点亮时,这期间副手命中将变成技能命中(有大佬实测偏斜依然存在),

当有足够的怒气不间断释放英勇打击,且T的仇恨允许你这样的行为时,

理论上来说是不存在白字未命中的,活生生一个木得感情的杀戮机器;

6.那么到底需要多少命中?

所谓的狂暴战、盗贼需要12、13、14点命中,这些人云亦云的数值,

都是某些人通过某些网站上的BIS配装自认为出来的,

当满足6/9技能命中后,楼主认为命中的选择离不开以下几点:

1.是否满世界BUFF满药水药剂、是否T的仇恨能够支持全程英勇,

2.特定BOSS(比如小红龙),

3.个人手感(其实起手便秘只要舍得瞌强怒,也不是问题,算好距离BOSS的时间即可),

4.根据本身仅有的装备作最佳的属性搭配,命中不是你想有就有的,也不是你想降就降的,

暴击、攻强、命中三者是相辅相成的作用,

BUFF和合理配装,后续会作详细的阐述,分析不同情况下属性的权重,

至于命中到底需要多少点?

请根据自身团队、装备结合后续阐述内容,自行搭配。

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