——“这是一个关于勇者与魔王,啊不,魔娘(们)的故事。”

谈到正宗的日式RPG,最常见也是最经典的题材就是勇者斗魔王了,而勇者与魔王这一对欢喜冤家也是日漫等其他ACG相关领域人气颇高的角色设定。而在由DeNA自研的《魔娘x勇者》当中,却是讲述着玩家扮演的勇者和一群魔(meng)娘们的故事。

故事与设定与梗

“故事由初代勇者成功击败魔王开始。被击败的魔王在崩解成无数碎片前诅咒了世界上所有的女性,把她们全部变成了魔物,永远徘徊于黑暗中。这导致人类面临无法繁衍的灭亡危机。”

由于女性都变成了魔物,人类则要面临世上最大的危机。不得不说,剧情策划的脑洞真是太大了。就在这样的神展开中,玩家邂逅了神秘的石板(真的是石板)与魔界来的黑骑士少女,共同收集和解救变成了魔物的少女们,一起对抗那永远存在的反派们,揭开那永远存在的真相。

在日本ACG文化中,娘化和女体题材一直很受欢迎。不管是之前很火的女体三国也好,还是最近饱受关注的高人气页游《舰娘》,都是把可变身的萌妹子们当作了卖点。同样,在《魔娘x勇者》中,玩家一开始获得的魔物,都可以通过培养变成软妹、御姐、女王、眼镜娘等两百多种属性不同、性格各异的少女们。

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魔娘“米蒂”的半人形态

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魔娘“奈奈”(水树奈奈配音)的人类形态

正是面对如此庞大的后宫(误),玩家在游戏初始可以在五个性格长相各异的男孩纸中选择一个作为自己的形象。很明显,该游戏的玩家群主要是二次元的男孩纸们。为了加强代入感,主角被设定为了被动技能吐槽属性点满了的另类勇者,一边吐槽担当新手引导指引的石板少女和自称是黑骑士的金发兽耳魔族少女,一边随随便便地拯救世界。

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在具体的剧情方面,DeNA的创作团队也没有按照正常的思路来,而是有些恶搞,俗称“玩梗”。值得一提的是,这款游戏是由中国的团队开发,并没有日文版。而一些在二次元众中很火的梗,比如“这么可爱一定是个男孩子”等都在游戏对话中有所体现。除此之外,还有各种冷笑话,比如勇者经过大战所获得的“魔王的碎片”其实就是一袋“拼图”等。总而言之,不论是从故事设定到人物设定再到情节设定,这部作品都让二次病患倍感亲切。再加上日本众多女性声优的助阵,其中最为惊艳的是她们特别的演出,比如以软妹音为名的著名声优加歌姬水树奈奈,在游戏中给一位狮子女王配音,非常带感。而比较难获得的魔娘们都是由泽城美雪、花泽香菜、钉宫理惠、悠木碧等人气声优献声,可以想见魔物娘,收集爱好者们和粉丝们又要荷包出血了。

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石板的名字叫做0003026X就算了,原来主角的这块石板是文艺风格的

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在这个人类女性都变成魔物的世界,这么可爱的小姐一定是个。。。

复古RPG玩法与“去卡牌化”

除了剧情设定上的亮点之外,本作最让人惊艳的是将传统RPG与当代卡牌推图结合的玩法。由于卡牌游戏的火爆,现在很少有纯粹的日式RPG游戏能够在市场上有所收获,除了坑不够深之外,再就是这种传统的迷宫遇怪打怪升级的重度玩法不再适合手游玩家的碎片化游戏时间和游戏习惯。

因此便出现了《百万亚瑟王》《锁链战记》等经典日式卡牌的游戏模式,通过推图刷关卡,卡牌微操作战穿插剧情对话的方式去尝试还原日式RPG的氛围。然而,随着近期《白猫 Project》《十字召唤师》等创新玩法获得了玩家的追捧和市场的验证,传统的卡牌似乎不再是日系游戏迷们的唯一选择了。

这一次,《魔娘X勇者》的玩法也独具匠心。在游戏中,每一个关卡,代表着一个地图副本。进入关卡后,玩家需要通过虚拟摇杆的操作来走迷宫,通过遇怪的方式展开战斗和开宝箱的方式来获得战斗胜利后会掉落的物品。除此之外,每个关卡也有特定的任务,有的是要消灭所有的魔物,有的则是需要收集特定的物品,因此,玩家不用每次都在迷宫中找怪,但相信,不少RPG强迫症患者一定会开每个宝箱,消灭每个魔物的。嗯。

战斗体系

《魔娘x勇者》的 战斗模式采取的是提前布阵,属性相克和自动战斗的方式来控制游戏的节奏和程度。玩家在进入关卡前,可以排好自己的小队——分为前线组和后援组(同样和《智龙迷城》等一样,有CP大小的限制)。前线组即是上场战斗的魔娘,而后援组并不是替换的意思魔物娘,可以理解为给队友加Buff。因此,后援组不是以魔娘为主来选择,而是选择想要带上场的技能和效果,这些技能需要不同的魔娘的配合才能施放。比如,如果要选择加血的buff,那么会要求玩家必须持有特定的魔娘组合,缺少一两个都无法选用该技能。

前线组排兵布阵,不同的魔娘有不同的队长技

后援组需要根据已有的魔娘组合来选择技能,比如“正义之拳”要求玩家有摩丝琦和宝琳两位魔娘

进入副本后,玩家会看到对面的敌人和敌人相应的属性。这时,可以根据已有的队员的属性进行位置的顺序更改,从而达到相克的效果。游戏里将所有角色分为固液气三态,固克气,气克水,水克固。由于后期战斗为自动战斗,因此,在战前根据敌人的不同属性,排出相克的阵型十分重要。战斗中可以通过向左滑的手势进行二倍加速。

作战顺序为I-II-III循环,魔娘会优先攻击对面的敌人,因此相克属相很重要

战斗画面

捕获和养成

在《魔娘x勇者》中,除了在剧情上可以看到不少向经典致敬的情节之外,游戏中的捕获系统也让人颇觉熟悉。玩家可以利用灵魂契约尝试捕获魔娘。尤其是不少初级但少见的魔娘,可以通过刷特定的副本去碰运气,比起一味氪金抽卡,要友善许多。

魔物形态的魔娘们在与每个敌人的作战中也可以和主角一样,获得经验,并非完全依赖卡片喂养。当等级到达一定级别后(一般是未突破前级别总数的一半),魔娘就会进化,成为全新的形态——半人。满级之后,可以进行突破,就会变成完全的人类形态。

相信不少卡牌游戏的玩家都有过这样的纠结,因为喜欢一张卡原来的样子而舍不得进化或者突破,只好在收集了一张一样的之后才会开始进化。而《魔娘x勇者》给出的解决方案是,当一个魔娘进化成完全的人类形态时,玩家就解锁了更改形态的功能,可以自行选择让魔娘保持哪种形态,这对猫耳控、机械控等来说可谓一大福音。

此外,玩家可以避免盲目抽卡,因为在游戏中,禁止相同的魔娘互喂,一摸一样的魔娘只能用于突破,多余的重复卡牌,玩家可以选择为给其他魔娘增长经验,或者“放生”,获得一些钱币。

炼金系统

一方面是为了丰富游戏的玩法,游戏中还有炼金系统。除了升级的需要之外,玩家可以通过炼金系统进行相关道具的制作,比如战斗中可以用到的恢复药剂或者攻击道具等。而炼金同样需要由魔娘组成小队,不同的魔娘甚至具有不同的炼金技能。炼金会耗费时间,玩家可以通过游戏中的金币或者友情点数来加工。当然,炼金也有可能失败。

弹幕与社交

在A、B站火了之后,曾经有不少人尝试把弹幕做进游戏当中,甚至也有人想将弹幕这种形式做成核心的战斗方式。作为一款面向核心二次元玩家的游戏,《魔娘X勇者》也加入了弹幕系统。但是却并不是在战斗体系中,而是在游戏的社交体系中。其实弹幕的起源本身就是一种用户可以表达、交流和互动的形式。玩家可以编辑三条弹幕,而当弹幕出现在后援组的魔娘发动技能的背后,配上略显喜感的对白,竟别有一番滋味。

同样,本作的交友系统也是回归于传统的RPG形式,在每个副本中,被玩家选择作为助力的其他玩家,也会出现在这副地图中,玩家可以通过遇见触发的形式来选择是否加对方为好友,如果一开始就不感兴趣,也可以选择避开,毕竟他是不会像怪物一样追着你跑的。而为了鼓励玩家社交,游戏中某些魔娘的技能甚至会和玩家的好友数量有关。

“小众”市场能有多大回报?

“未来的市场是小众的还是大众的?”

自从《崩坏学园》等针对二次元玩家的“非主流”游戏表现突出之后,小众与大众,开始变得难以取舍。但其实,不论是将摊子铺得广还是将目标吃得透,都是一种很好的战术。只不过针对核心目标玩家的“小众”游戏需要针对玩家群体的痛点进行更多的打磨和测试。如何瞄得准,将坑挖得好,是这类游戏的最大挑战,也是影响回报的关键因素。

目前,《魔娘X勇者》还处于安卓渠道的封测阶段,仍然有些不足的地方。包括日系游戏一直会有的“通病”——新手引导过程过于冗长。也可以看到梦宝谷在此下了不少故事,尽量缩短每个章节的剧情长度,并且加入了需要玩家跑地图的互动方式,也比传统的剧情对话要有趣。

而游戏上线之后,最关键的,则是游戏的运营。为此,葡萄君特意去体验了该游戏的台服,运营活动很有意思,单抽也可以获得五星的魔娘,目前还出了七星的吕布关羽赵云等女体化三国武将的福袋,昨天由于是孔子诞辰,台湾地区的教师节,游戏还推出了孔子的魔娘,也是由著名的声优出演。

目前看来,国服的测试版本与台服上线的版本并没有明显的差别。不知道游戏之后的测试还会进行哪些调整。现在很多游戏,尤其是在香港、台湾等繁体地区开服的日系卡牌游戏,他们最大的竞争对手,往往不是别的游戏,而是自己——或者更准确的说,是该游戏的其他地区服。与台服,与日服的差距,似乎成了衡量这种日系手游的好坏的标准之一。在贴吧里,国服玩家也常常被日服、台服的玩家所摒弃,玩家交流群中也往往是剑拔弩张的紧张状态。无论坑挖的再多,再好,二次元用户并非总是会“买买买”,即使是神壕,再美丽的坑,也会有跳厌了的一天。

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