感谢索尼互娱和万代南梦宫的邀请,电玩巴士于近日提前体验到了万众期待的《艾尔登法环》PS5中文正式版。本次体验活动限时6小时,由于游戏的内容实在太过精彩,使得笔者从头到尾滴水未喝、粒米未进,完全沉浸于由宫崎英高和乔治·R·R·马丁联手打造的新型魂系开放世界之中。本文的内容会帮助您全身爬满更多的老头环(轻微剧透),请放心阅读。
《艾尔登法环》正式版的地图面积,至少是网测版的十五倍以上,而且这还没有计入各种大小地下城的面积。在PS5超快的加载速度以及DualSense手柄触觉反馈功能的加持下,玩家能够获得更加顺畅刺激的沉浸式游戏体验。
1、正式进入游戏前,会播放一段由多张精美插画组成的开场动画,充满了浓浓的《黑暗之魂》系列开场CG的叙事手法,向玩家介绍了老头环基本的故事背景,几位一看就不好惹的大佬级角色也如走马灯一般纷纷亮相。这次的旁白不再是玩家们早已熟悉的“Yes, indeed”老奶奶,而是换成了第一猎人格曼老爷爷。
2.、共有10个职业供玩家选择,分别是:流浪骑士(我此次的选择)、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探和一无所有之人。
3、捏人系统比起过去的魂系作品有了大幅度提升,自定义选项更加丰富,甚至连体毛量都能控制。
4.、出生自带道具可以选择的有:
宁姆格福篇
5. 游戏正式开始,和去年11月的网测版不同,玩家出生的地图不再是漂流墓地,而是名为“侯王礼拜堂”的小型建筑,出门没走几步,就遇到了本作的第一场“新手”BOSS战——“接肢”贵族后裔,玩过网测版的玩家一定对他很有印象,就是史东薇尔城小屋里那个浑身都是肢体,像蜘蛛一样的大肉球。由于此时身上没有原素瓶可用,因此战斗难度还是不低的,对于大部分玩家而言,这都会是一场常规的必败战斗。
6. 值得一提的是,网测版中广受诟病的生命、魔法、体力槽的UI在正式版中经过了重新设计,整体观感比原来好多了,而且更加符合玩家“褪色者”的身份。
7. 玩家被击败后,会被新老婆梅丽娜救起,从漂流墓地醒来,玩家可以选择从旁边的坑洞处跳下去,重新学习新手教程,或是直接离开,从升降梯前往第一张大地图宁姆格福。
8. 如果您曾经参加过上次测试的话,一定还记得漂流墓地里有一堵无法穿越的蓝色幻影墙,刚刚选择的那个出生道具“石剑钥匙”在这里就派上了用场,让我得以一探幻影墙背后的神秘之处:一个极其深邃的地下区域“边境英雄之墓”。这里遍布着剧毒沼泽,致命的滚刀车以及幽灵般的人形魔物,他们有些装备弓箭从远处狙击玩家,有些则挥舞着近战武器冲杀上来,十分难缠。
9. 滚刀车会沿着巨大的地下走廊疯狂地疾驰,任何不幸被其卷入的活物都将瞬间毙命。玩家必须巧妙地把握战车经过的时间差,在各个墙壁凹陷处的安全点之间快速移动,随后才能继续向更深处探索。我在这里挂了N次以后,考虑到游玩时间有限,要做的事还有很多,便暂时先放弃了这个区域的探索,重新回到了地表上面。
10. 没有了网测版中白色雾墙阻挡的世界果然一下子宽广了无数倍,我先前往最近的艾雷小教堂和圣诞老人“加列”购买道具(大树守卫依然尽职尽责地在外面巡逻)。和网测版不同的是,曾在之前的宣传片中出现的“白雪魔女”会在夜里现身于此,她会赐予玩家解锁召唤灵体功能的道具,并暗示“别忘了你们褪色者都是服侍双指女巫的”。
11. 告别白雪魔女后,我先找梅丽娜拿了灵马,然后直接奔向宁姆格福南部的“啜泣半岛”,刚闯过一座重兵把守的大桥,就遇到了一位名为“伊蕾娜”的少女。她告诉我不远处的摩恩城堡——也就是她父亲所统领的要塞,正在遭受魔物的侵袭,希望我能够前往助阵。美人相托,自然要信守承诺。
12. 我在路边发现了一株正在生长的黄金树的小树苗,从中寻得一枚黄金种子。这些种子能够强化原素瓶的使用次数(最初只需要一颗种子就能强化,后续需要的种子数量越来越多),因此在探索世界的过程中一定要特别留意。
13. 摩恩城堡外围有一只疯狂射箭的巨偶驻守,好在灵马的移动速度值得信赖,能够轻松绕开。
14. 摩恩城堡内部的景象已经是一片人间地狱,类似半兽人的魔物们恣意地踩在由当地居民的尸体所堆叠起来的尸山上庆祝。不过这些半兽人实力并不强,只要不被围攻,单挑状况下很容易处理。
15. 伊蕾娜的父亲,领主“艾德格”退守在城墙上的一隅,女儿平安无事的消息令他略感欣慰,但也表示在没有夺回祖传宝剑之前,自己不会逃走。
16. 摩恩城堡的BOSS战发生在城堡后方的小岛上,名为“狮子混种”的半兽人挥舞着大剑向玩家杀来,它的招式之间破绽很多,不难应对,唯一需要注意的是当它双眼爆发红光时,攻击力会大幅提升。
17. 击败BOSS后,会获得特殊武器“剑骸大剑”,想必这应该就是艾德格所说的祖传宝剑了。有趣的是,这把大剑的外观一定会让美剧“权力的游戏”的粉丝感到非常眼熟。
18. 当我想把祖传宝剑还给艾德格时,却发现他已经不在原来的位置了;而回到伊蕾娜的所在地时,这名少女已然惨死于半兽人之手……
19. 也许完成某种条件可以让她避免这悲惨的命运,正当我来到附近的赐福点想给自己升几级时,有趣的事情发生了。梅丽娜忽然出现,然后直接把我传送到了《艾尔登法环》的篝火祭祀场——圆桌厅堂。
20. 圆桌厅堂所在的位置游离于时间和空间之外,玩家抵达这里的唯一方式就是利用大地图快速传送功能。有资格来到这里的人都是和玩家一样受祝福所引导的褪色者勇士们,装修风格类似于亚瑟王传说和血源诅咒的结合体。
21. 虽说是第一次抵达圆桌厅堂,但这里已经有许多NPC驻足于此了,热闹程度是在过去的魂系游戏中前所未见的。
22. 从圆桌厅堂传送回宁姆格福,我来到了东南部一个被巨熊族占据的湖泊,之前网测版中已经有一些玩家通过穿墙的方式见过这种敌人了。巨熊族虽然异常凶猛,但这里的主角并不是它们,而是湖边一间非常不起眼的小屋子。
23. 这间屋子里只有一个升降梯,踩上去以后,居然下降了足足有半分钟时间!而当我离开升降梯时,眼前的景象把我震撼的直接原地爆炸!
24.我来到了老头环的地底世界!这里满天都是紫色的星光,将原本阴暗的地底空间照耀的十分明亮,给人以一种既美丽又梦幻的感觉。从地图上看,地底世界的地图展示是“直接覆盖”在地表世界之上的,这意味着本作的地底世界可能真的如传闻中那样,和地表世界的大小是一样的!更牛逼的是,从我个人的探索结果来看,地底世界很有可能还不止一层!可以理解成类似于地下停车场B1,B2那种感觉。
25. 地底世界允许骑马,还有上升气流存在,您可以借此大概想象一下这里的空间之大。
26. 我的地底世界之旅从“希芙拉河”开始,沿途游历了“角骸灵地”,“信仰者森林”等景点,一直探索到传说中的“永恒之城”。沿途遭遇了各种难缠的敌人,其中有一种能够射出闪电箭的蛮族幽灵,不论我骑着灵马如何尽力闪避,他的攻击几乎百发百中,两箭就能送我回赐福点。
27. 我在进入永恒之城时遇到了一处难关,考虑到时间有限,为了探索更多内容,便返回了地面上。
28. 当我探索到宁姆格福东部一个风暴肆虐的山丘时,听到了呼救的声音。“战士壶”亚历山大掉进坑里卡住了,和之前的官方演示一样,只要赏他几记重击就能帮他脱困,亚历山大赠予我“勇者肉块”作为谢礼,表示他正要前往盖利德原野南方的红狮子城,听说那里正在举办战斗祭典。
29. 距离亚历山大不远处,我在一处墓地遇到了名为“D”的神秘人,他的大剑和盔甲十分华丽,脸上戴着面具。D表示自己是专门狩猎“死诞者”并以此收集“死根”的猎人。他提醒我前方的“水唤村”已经是魔物的巢穴,不要轻易靠近,于是我便骑着灵马杀进了村子。
30. 水唤村里只有一场BOSS战“提比亚的唤声船”,这是一个看上去很不起眼的紫色划船幽灵,能够召唤亡灵助战,但是自身实力很弱,没有太大威胁性。将其击败后,我获得了“死根”作为奖励,D告诉我可以将死根奉献给“野兽祭祀”古兰格,并将通往古兰格居所传送门的位置标记在了我的地图上。
31. 按照D给出的标记,我找到了这个十分隐蔽的传送门,随后被传送到了名为“桂奥尔之墓”的地点,打开地图一看,赫然发现这里居然位于宁姆格福东方的第二张大地图“盖利德原野”!
盖利德原野篇
32. 古兰格所在的“野兽神殿”就在桂奥尔之墓的内部,从外观上看,他似乎是一个穿着祭祀服饰,身形庞大的半兽人。将刚刚获得的死根献给他,会得到“爪痕圣印记”和“野兽眼眸”作为回礼。
33. 盖利德原野的地图规模和宁姆格福不相上下,但是整体画风却是大相径庭。如果说宁姆格福的主题颜色是“绿”,那么盖利德原野就是“红”。血红色的天空下,到处都是赤色焦土以及被猩红腐败所侵蚀的生物,有些敌人的外观非常重口味(感兴趣的玩家可以百度搜索“马陆”),密集恐惧症患者绝对全程起鸡皮疙瘩。
34. 盖利德原野的另一个特色,是“龙”非常多。单纯是有名有姓的飞龙BOSS,我在探索这里的过程中就遇到了不下三只,更不用说那些散落在地图各处的普通飞龙怪了。
35. 给我印象极其深刻的一幕,是在盖利德原野的中部位置,一只如山一般的白色巨龙“尸体”趴在这里。当我骑马靠近后,它居然活了过来,一声咆哮,直接将附近的小型飞龙全部唤醒,瞬间将我包围。这些飞龙都是眼泛红光,而且很奇怪的是上来只有半管血,或许和游戏的剧情有些关系。
36. 我在盖利德荒野的一角发现了名为“法洛斯要塞”的地下城,这是一个令《黑暗之魂2》的玩家无比熟悉的名字。要塞里的敌人很强,我没有深入探索。难道老头环的世界真的和《黑暗之魂》系列存在某种联系?还是只是单纯的重名巧合?
37. 回想起亚历山大的话,我来到了位于盖利德原野最南部的红狮子城。这里戒备森严,离着城墙老远就能迎来火焰投石机的问候。城堡的正门紧闭,但是可以沿着山崖绕到后方,从梯子爬上城墙潜入进去。
38. 红狮子城里有一种武装到牙齿的骑士,能够施展《黑暗之魂》亚尔特留斯的翻空狼剑术,十分帅气。
39. 进入城堡没多久,我就迎来了这里的第一场BOSS战:狮子混种+熔炉骑士二人组,狮子混种之前已经在摩恩城堡交过手,不难应付,但是熔炉骑士的实力则要高出太多了。熔炉骑士除了普通的挥剑攻击外,还能甩出范围巨大的龙尾,甚至张开光翼,飞天突刺,把我打得满地找牙,不得不暂时放弃。
40. 告别了盖利德原野,我打算用剩下的时间前往位于宁姆格福北方的第三张大地图探索一番。之前有玩家推测不击败本作的第一个大型遗产地下城“史东薇尔城”的半神BOSS“葛瑞克”,是无法前往北方的新地图的,然而根据我此次的实际游玩,这个推测是不正确的。
41. 史东薇尔城东方的山脚下,有一座巨大的断桥。我在断桥旁的树林中发现了一条异常隐蔽的小径,直接连通了第三张大地图“湖之利耶尼亚”!换句话说,玩家甚至不用踏入史东薇尔城一步,就能直接抵达这里。
湖之利耶尼亚篇
42. 湖之利耶尼亚的主题颜色是“蓝”,我的眼前不再是一片郁郁葱葱的绿色风景,而是无处不在的蓝色氤氲。这张地图以一片巨大的被雾气笼罩的湖泊为主体,到处都是晶莹剔透的水晶,各种全新的敌人等待着我的光临。
43. “雷亚卢卡利亚学院”,本作的第二个大型遗产地下城就静静地矗立在湖水中央的山崖上。这里的景色十分迷人,飘散的魔法能量和潮湿的水汽交织在一起,FromSoftware顶尖的美工实力令人叹服。
44. 在骑马奔驰于湖之利耶尼亚的过程中,我到访了“伊利斯教堂”,在这里捡到了能够提升原素瓶恢复效果的“圣杯滴露”;具有赎罪功能的“结缘教堂”;到处都是凶恶蛮族的“兀德王朝遗迹”;神秘的“黑刀地下墓地”以及深不可测的水晶洞穴。
45. 这张地图有两种敌人给我留下了深刻印象,其一是巨大的龙虾怪物,能够喷出连石头都能溶解的酸液;另一种则是超级巨大的四脚移动城堡地下城堡2诅咒戒指,曾在官方之前的宣传片中出现过。对付它的办法是将它脚上的白色水晶砍掉,它就会暂时匍匐下来,让玩家得以进入它背上的建筑里一探究竟。
46. 雷亚卢卡利亚学院的大门被蓝色的封印笼罩,没有辉石钥匙则无法进入。据说这里和“月亮”的关系匪浅,可惜此时距离体验结束只剩下不到一个小时的时间了,只能作罢。大门旁的老巫女倒是透露了一则让人更加好奇的消息:“没有钥匙的话,就潜入那深邃黑暗的湖底吧!”——难道本作还能解锁潜水功能?
47. 湖之利耶尼亚的最北部是通往山巅之上,那守护黄金树的王都的“迪可达斯”大升降机,但此时的升降机无法启动。我在周围探寻一圈后,发现附近的“谷底秘村”有一条通往山上的通路,沿途的盘山路不仅陡峭,而且遍布危险的魔物。我好几次被会唱歌的鹰身女妖从梯子上抓下来,一番受苦后,终于抵达了位于半山腰的“古遗迹断崖”。
48. 镇守在这里的,是名为“熔岩土龙”马卡尔的BOSS,这个BOSS有点像《血源诅咒》DLC里的劳伦斯,皮糙肉厚,随着攻击和移动能够在场景中留下大量熔岩池,我的近战攻击对它来说只是挠痒痒,只能饮恨撤退,如果是远程魔法流派的话对付它可能会简单一些。
决战半神葛瑞克
49. 既然前往黄金树王都朝拜的梦想已然无望,我决定利用最后的时间重返史东薇尔城,挑战半神“葛瑞克”!我回到圆桌厅堂,将身上所有卢恩用掉,一口气升了10级,再把手里的长剑强化到+5,先拿史东薇尔城的看门BOSS“恶兆”马尔基特练练手吧。
50. 这或许就是官方鼓励玩家在本作中多探索,顺带积累实力的原因了——曾经在网测版中大杀四方的马尔基特此时显得是那样虚弱无力,甚至可以直接换血莽过去。
51. 马尔基特掉落了名为“护身符袋”的道具,能够永久性地额外解锁一个玩家身上的护身符装备栏位,老头环中的护身符就相当于黑暗之魂里的戒指,能够为玩家附加抗火、加防、提升生命值上限等各种奇妙的状态,自然是多多益善。
52. 作为第一个“大型遗产地下城”,史东薇尔城无论从规模还是内部构造的错综复杂程度来说都远超其他支线地下城,玩家很容易在里面迷失方向。好在通往葛瑞克BOSS战的道路还算比较直接,跑上一两次就能记住了,但若是想要彻底探寻整个史东薇尔城的全部秘密地下城堡2诅咒戒指,那要花的时间可就海了去了。
53. 在我闯入城堡的过程中,史东薇尔士兵、利刃雄鹰、白毛巨狮、被嫁接的后裔等各种千奇百怪的敌人纷纷展现出热情好客的一面。整个城堡内部的氛围俨然就是一家巨型屠宰场,从挂满残肢的大厅,到各种肢体和器官缝合而成的异形,葛瑞克对于收割和嫁接肢体的狂热可见一斑。
54. 从阴森恐怖的地下室到风暴呼啸的城墙,不论是向下还是向上探索,到处都是致命的局面。下有肉球一般的被嫁接的后裔疯狂袭来,上有擅长投掷火药桶的雄鹰虎视眈眈,还得特别小心那种手持号角的士兵,如果没有及时阻止他吹响号角,就等着应付如潮水般涌来的敌人吧。
55. 史东薇尔城里最难缠的敌人,莫过于一种身披重甲,手持大盾,让人望而生畏的骑士了。他们能够挥舞手中的巨剑刮出旋风,造成巨大的伤害,绝对大意不得。
56. 我在城内的一间小教堂里遇到了巫师“罗杰尔”,罗杰尔会出售一些有助于战斗的法术,而他头上的大帽子似乎让我想起了某个人。
57. 跨过金色雾门,和半神“葛瑞克”的BOSS战正式开始。葛瑞克给人的第一感觉就是招式非常丰富,大开大合,气势汹汹。在将他的生命值削减至大约一半后,他会在暴怒中砍下自己的左手,将旁边的龙头嫁接上去。
58. 第二阶段的葛瑞克攻击欲望更加强烈,招式也更加多变,左手的龙头能够喷出熊熊火焰,甚至还多了一招让人防不胜防的投技,可以瞬间击溃玩家。
59. 然而葛瑞克的动作中存在着一个致命的弱点(或者说,官方的怜悯),只要您敏锐地捕捉到了这个弱点,这其实是一场没有太大难度的BOSS战。
60. 击败葛瑞克后,我获得了“接肢的记忆”和“大卢恩”和作为奖励。前者估计类似于黑暗之魂系列里的BOSS魂,能够兑换特殊武器;而后者的用处……则让我深深怀疑本作除了庞大的地底地图外,还存在着一张天空地图。
61. 史东薇尔城里有一座放置着四个骑士雕像的大厅,在网测版中,这里的墙壁是被封住的,而到了正式版,这里直接通向一座大桥,桥的另一头是被称为“宁姆格福神授塔”的建筑。从地图上看,每一张大地图应该都存在着一座神授塔。
62. 乘着长长的升降梯来到神授塔的顶部,艾尔登法环的碎片静静地漂浮在空中,只要玩家身上带着刚才击败葛瑞克后获得的“大卢恩”,即可进化成“葛瑞克的大卢恩”。按照物品描述,这是艾尔登法环的“重心符文”,位于法环的中央位置——我的体验时间也到此为止了。
尽管在《艾尔登法环》的世界中一口气徜徉了六个小时,但我能感觉到自己接触到的内容依然不过是冰山一角。如果正式发售后的游戏内容能够保持在这个水准,那么本作将不仅仅是FromSoftware有史以来最出色的作品,还将成为世界游戏史上一座伟大的丰碑。
2月25日,各位不死人英雄,被诅咒之人,无火的余烬,雅楠的猎人,独臂的义忍,咱们老头环的世界里再会!
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