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PC、PS4、Switch上《三国志14威力加强版》已经上市,小编就带你们了解一下本作的重点以及开发者在背后的一些考量。

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这次威力加强版除了主打“地利”、“贸易”、“称霸战绩”、“异民族”、“换国”等新增要素之外三国志14威力加强版破解,另外还追加了武将“个性”、“战法”、“年表”等内容。

制作商透露决定推出威力加强版的契机是在6-7月份的时候,一开始没有确切定下威力加强版的收录内通,也就不存在推出威力加强版的决定。开发团队在完成《三国志14》的开发后,收到了部分玩家的建议,另外开发团队自我反省也发现了一些问题,所以本着“让游戏变得更加有趣”的理念,所以才会推出《三国志14威力加强版》这部作品。

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第一次使用Switch平台,这会是一种挑战

《三国志14威力加强版》尽全力使用了Switch硬件功能,尽管画面相比PC上弱了一点,但是内容在牺牲了画面的基础上,提升了操作性能,而且触控功能可以在多数状况下使用,读取存储速度也很快。

越后谷也说早在《三国志14》的时候就有了推出Switch版本的打算,只是开发的过程中碰到了许多困难,这才导致拖到了现在。

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“换国”是一种趣味,“地利”为了反应史实

“换国”在开局时随机开局势力所在,本次并不是首创,而是过去参与开发制作的成员提出的,这样可以增添玩游戏时的新鲜感。

如同都市增幅能力一般,每一个州都存在专属的“地利:,占领这个州就可以获得额外的能力,例如青州时”自动扩大占领范围“。

”地利“是来自史实三国历史,各个州的地利会影响全盘局势,再加上呼应《三国志14》中胜负的关键”断粮道“,以此来表达《三国志》就是一款历史模拟游戏的本质。

是朋友还是敌人?异民族的立场

《威力加强版》不仅在系统上做了改进,还增加了外来势力“异民族“。

全新加入的“异民族“指的是”乌桓“、”鲜卑“、”羌“、”南蛮“和”山越“等偏远势力。部分州的地利就是外交、压制异民族或是将异民族纳入自身势力,成为征服其他州的生力军。

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异民族的地我态度全靠玩家的自我选择,也因为异民族比较像地图的一部分三国志14威力加强版破解,其所属的武将定位比较像路人,所以没有特定的姓名,虽然会有数值的设定,但不是特定的一个人物,无法建立婚姻关系。

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就因为异民族设定是地图的一部分,玩家在进行游戏时无法完全排除存在感,或许可以设定降低存在感,但始终无法彻底排除。换言之就是不管怎么玩都会遇到异民族。

有人的地方就是“贸易”,买买买永远不嫌晚

同样是扩张性质的“贸易”,越后谷直言这样时为了扩大游戏世界。算下来离殇的“安息国”、“天竺国”等都在本作里出现了,然而这次并非遵照现实历史,而是有一点if假象的要素存在。

顺带一提,大家都知道三国时期就有日本、台湾等地的存在吧?只不过因为当时的古日本势力相对较小,并没有庞大影响力,所以才没有加入本作之中。

“断粮”、“假情报”才最重要

原本就是《三国志14》之中很重要的“断粮”策略,在本作中只能说是没有那么简单,仅仅是因为玩家不仅仅要“断粮,还要小心”假情报“。

“假情报“并非谁都可以,实际操作上需要智力较高的武将,而且必须要接近敌方的部队,并且搭配”陷阱“才能获得最大的效果。以三顾茅庐前的刘备为例,必须靠麾下的智将徐庶才能完成,而且一旦成功便会对行军的战略性产生巨大的影响。

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想要靠着“假情报”闯天下的玩家得注意了。越后谷表示只靠“假情报”统一天下虽然有机会,但事实上是很难的。

另外,这次的行军阵型一样不能在中途变更,制作团队觉得加入改变阵型的话会方便很多但是不见得会比较好玩,他们认为比起开放,偶尔适当的约束反而会更加有趣。

“称霸战绩”关卡攻略,剧本的额外篇章

“称霸战绩”本体是关卡型攻略战役模式,主要收录的是一些规模较小且无法在剧情模式中体现的内通,像是“赤壁之战”虽然规模很大、历史定位高,但发生地点仅限赤壁,相对比较小且事件较为集中。

目前收录的总共5个剧本,其他还有“凡董卓联盟”、“官渡之战”、“荆州争夺战”和“五丈原之战“等,游戏时间大概在2-3小时左右。

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PS5版本并不会有特别

《三国志14威力加强版》理论上是可以在次世代平台上进行游戏的,但是越后谷说他们并没有特别针对PS5进行性能的优化,画面也不会有显著的改变。

虽然经历的种种的情况,越后谷也理解玩家们存在不满和反对的声音,但是他认为《三国志14威力加强版》真正发挥了“扩张”的用意,通过加入各种内容让《三国志14》变得更加丰富,他相信玩家在实际体验过后,会感受到更加有趣的《三国志14》的世界。

写在最后

这不是小编第一次写三国题材的游戏了,但是每次在写这个题材的时候内心都会十分的郁闷:为什么这个题材的游戏都是别国人在做,我们国家自己的历史为什么要通过别的国家来告诉世人?我一直在思考这个问题,难道是我们自己的文化输出跟不上别人吗?我想可能是的,在游戏领域我们只能做到生搬硬套,完全做不到应有的文化输出,不能将我们自身的优秀历史故事书写在别人面前,我心甚痛!在别人家的游戏里了解本国的历史,我觉得说出去真是有点丢人的。希望在有生之能看到国内的游戏制作团队做出一款让世人惊艳的带有中国文化色彩的国产游戏!

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