简介

一位伟大的哲学家生前曾经说过:没有尝试过各类不同风格游戏的玩家不是合格的游戏玩家。去尝试不同类型不同风格的游戏如同不断探索新世界,勇于尝试的人生才是美丽的人生,耶!

今天给大家推荐的这款游戏是来自独立游戏工作室Motion Twin的《死亡细胞》(Dead Cells)。

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这是一款融合了魂类风格和恶魔城元素的2D像素风横板过关动作游戏。关卡设计风格十分接近恶魔城,但是战斗风格却更加类似黑暗之魂和血源诅咒。战斗地图在每次载入游戏之后随机生成,不同地点的奖励物品也不相同,玩家需要慢慢探索地图杀出重围进入下一场景。整个游戏都不设置存档点,死亡之后游戏重置,只能从最初出发的地方重新开始,充满了刺激和受虐般的挑战,节奏紧凑,非常适合对自身操作有自信又喜欢追求刺激的游戏玩家。

游戏支持完整的简体中文界面、语音和字幕,友好程度非常值得肯定,从实际的游戏体验出发也让人不觉得有任何粗制滥造的嫌疑。上个月刚结束了删档测试,目前已经在steam正式发行,售价80人民币,比起测试售价还是高了不少。

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整个游戏过程中都能够体会到本作带来的操作流畅感和极低的容错率,一不小心就会踏入敌人的死亡包围圈。怪物的种类和攻击机制也设计得非常有意思,每次都有新惊喜。另外,游戏配音配乐也都是上乘水准,环境音能够根据战斗的激烈紧张程度自由变化,带来十分有沉浸感的游戏体验。

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死亡细胞的武器系统是本作又一大两点。刀剑、匕首、盾牌、弓箭、飞刀、陷阱、手雷、长枪、炸弹、鞭子等等,能想到的想不到的各式武器都可以在游戏中遇到,每种武器带来的词缀属性更是千变万化,真正做到了每次都有新感觉。

实机测试

百闻不如一见,多说不如一练。现在就让我们走进死亡细胞的”美丽”世界。

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磕碜的主界面无法掩盖游戏丰富的内容可高度的可玩性,不枉我尬吹这么长时间。

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设置界面可以调整一些游戏性选项死亡细胞武器排行,对入门(手残)玩家而言,翻滚冷却、智能翻滚和攻击预警都是极度友好的入门辅助选项。

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测试服的所有存档都已经不能使用,只能使用新建的存档,我曾经费尽心思解锁的武器,都已经离我远去。

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游戏剧情非常简单直白,一具无头尸体在被死亡细胞占据之后拥有了自由行动的能力,在引路人大姐姐的介绍之下正式开始探险之路。这里有一点需要剧透:你仅剩2次见大姐姐的机会,请珍惜自己与大姐姐共度的美好时光。

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游戏界面一览,左下角的五个框体分别是血瓶、主武器、副武器、主道具、副道具,在后面的游戏过程中我们就要靠这五个小框框征战天下。弓箭类武器会有箭矢上限,每次射光之后需要怪物死亡才能重新回收箭矢。道具栏下方是已经拥有的属性升级次数和血条。

右下角是游戏小地图,探索过的地方会被点亮,地图左边是收集到的细胞数量和金币数量,这两种货币在以后的游戏过程中都会起到大作用。

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游戏途中会遇到威力卷轴,玩家每次都可以利用威力卷轴升级红色暴虐、紫色战术、绿色生存三种属性,提高对应颜色的武器伤害值以及血量上限。针对不同的武器和不同的属性升级会衍生出无数的流派,慢慢探索排列组合其乐无穷。

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游戏中虽然没有设置存档点,但是每张地图中都会有很多个传送点存在,玩家可以在不同的传送点之间无限制传送,方便玩家寻找错过的路径或者道具。在关键时刻也能提供一点点保命服务。

每个场景中都会有一位奸商在向玩家出售更好的装备,这些装备大都价值不菲,但总比我们自己在地图中苦苦搜寻效率要高很多。

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道具宝箱一般都隐藏在不太好寻找的小角落里,每张地图都会有对应的宝箱存在,开启后会免费得到一件强力武器,是不断更新升级装备的最优选择。

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每次通关一张地图之后,我们都可以在NPC处用金币升级我们所持武器的词缀,为武器附加更霸道的特殊效果;也能够选择一项变异来增加角色属性,例如可以选择道具冷却时间缩短,可以选择增加血量上限等等。更重要的一点是,在NPC处我们还能够回满血量和血瓶道具,为下一张地图做准备。除了这里,我们能够回复血量的手段非常少,而敌人却能随着角色成长相对应地更加厉害,所以LB的小血瓶格外重要。

另外要强调的非常重要的一点,2D横版过关游戏基本都是为手柄而生的死亡细胞武器排行,《死亡细胞》更是如此,手柄带来的游戏体验提升比键鼠高很多个档次。所以就连官方也在LOADING 界面强调建议使用手柄进行游戏。

现在,让我们正式跟随死亡细胞的脚步,探索恶魔城吧!

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