要不怎么说,地下城勇士博学多才呢,为了玩游戏,弄懂各种伤害计算、属性分析,都不在话下,为了计算伤害,还专门做了一个计算器,现在为了区分“实心C”,更是脑洞大开设计了一个计算公式。
莫名一阵感慨,想当初,逃课就是为了玩游戏,没想到现在,为了玩游戏又得把逃的课给补回来!
“实心C”计算公式
那么就让我这个小学三年级被老师誉为“数学小王子”的数学奇才,带领大家看看这个最新型的“实心C”计算公式,到底合不合理,有没有说服力。
“实心C”计算公式分为3个部位:“伤害”指的是20秒打桩伤害,“名望值-0.5的三次方”得到除数,究竟啥意思我也不懂,然后还有一个最重要的,名望值取值范围在“1.5-2.1”之间。
这就很精髓了,小于1.5名望值太低,不需要用公式,大于2.1名望值太高,也不需要用公式,安排得合情也合理!
然后套入一位玩家伤害作为例子,王小妹站街名望值为1.8,20秒打桩伤害为12亿,套入公式(1.8-0.5)三次方得到2.197,然后用12除以2.197,得到最终值5.46!
这个数值代表什么呢?还有一个区分最终值的标准表格,当最终值小于5.5时,为“膨化C”!好家伙,这连空心C都算不上了,直接就是膨化了。
不过客观而言,1.8名望值,如果确实只打出了12亿伤害,有没有姑且不谈,但这样的主C确实算不上大C!所以这样来看的话,这个公式还挺有道理的。
当然只计算一位玩家,显然不具有公正性,所以又找来了宝哥的伤害分析,那么宝哥会不会也是注水膨化C呢?
由于没有改造加持,所以宝哥现阶段名望值为2.1,伤害则为100亿,(2.1-0.5)三次方为4.096dnf伤害计算公式,用100除以4.096,得到最终值为24.4!
现在终于知道为什么名望值取值范围在1.5-2.1之间了,当最终值大于12时,就已经是“黑洞C”了,而宝哥最终值比黑洞C还要高出1倍,这大概已经变成银河系C了吧?
而且,兄弟们知道最夸张的是什么吗,相同名望值下,宝哥的伤害还不是最高的,如狂人、似雨幽离等,名望值也在2.1左右,但是他们的伤害还高更高,得出最终值还要比24更多,这已经不能用实心C来形容,而是超级无敌旋风霹雳C……
关于这个公式呢,俺作为“数学小王子”也看得不是很清楚,不过简单的逻辑还是没问题的,大概意思就是:当你的伤害越高,而名望值越低时,那么最终值就会越大,这就是“实心C”;反之伤害越低、名望越高,最终值就会越小,变成“注水C”!
理论上来说,也基本符合大家对于实心和注水的看法,但这里其实有一个挺大的漏洞:职业差异化!
即便是相同打造、相同名望值dnf伤害计算公式,刃影和暗枪的伤害也是相差巨大的,但你不能因此就说刃影是“实心C”,而暗枪是“注水C”吧……
小结:
成为所谓“实心C”有两个方法,一个是尽可能地提高伤害,加大被除数,另一个是尽可能地降低名望值,减小除数。
正常情况下肯定是选择前者,但实际上,现在很多所谓的“实心C”都是后者,拿着1.6/1.7的名望值硬说他们是实心C,且不说沾了职业的红利,实不实心不重要,还是先进团最重要!
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