86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。

90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。

接下来, 我将讲解下自己的一些见解。

若有不对,请直接开喷。

首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。

dnf2021伤害计算公式_dnf伤害计算公式_dnf2021伤害公式

引用官方的介绍,

其实很简单,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字

举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。加法!加法!加法!

举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀dnf伤害计算公式,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。

那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2……有没有所谓的伤害提升率递减呢?

暂且留作思考吧。

第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加。

dnf伤害计算公式_dnf2021伤害计算公式_dnf2021伤害公式

与第一种类似的。

举例:如果我现在带圣殿称号,那么我获得的爆伤增加就是18%。

第三种,增加所有攻击力。

dnf伤害计算公式_dnf2021伤害计算公式_dnf2021伤害公式

官方介绍:

增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法。

暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。

若有两种增加所有攻击力的装备,加法计算。

小总结:

引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!

解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。

什么意思呢,举一个例子:魂链。

魂链在光兵加的独立下dnf伤害计算公式,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)

dnf2021伤害计算公式_dnf2021伤害公式_dnf伤害计算公式

而新的ss项链,则一举解决了这个问题。

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