我们对于虚拟和现实,好像从来都舍不得主动去划分出一个明确的界限。现实的阳光会照进那片乐土,虚构的影子也会钻进我们的身体……
电子游戏从诞生到现在,一直都在致力于一个元素的提升,叫做“代入感”剑三捏脸数据怎么导入,换句话说,游戏制作者们都在思索怎么样把虚拟世界变得更真实。
这其中涉及到了无数个元素,人物形象、场景贴图、NPC的智能……我们试着去了解了三个不同的人群,他们都在游戏世界里如鱼得水,虚拟世界带给他们的满足感,不低于现实。
面对自己花4h捏出来的脸
我真的超有成就感
“我跟你讲巨爽,毕竟好看!帅呐!竞技场虽然打不过对面但是毕竟颜值在这!”
尽管只是对话框里的一段文字,我还是感受到了W对自己“捏脸”成果的无比自豪。
对于接触《剑三》网游两年多的W来说,在两种吸引程度里 捏脸系统>>游戏本身。
捏脸,在RPG(Role-playing game)中指角色形象DIY,如果真要追溯,其实4399上那些少女心满满的换装游戏也可以算作形象DIY。这么多年过去,捏脸系统的“更上一层楼”在于参数调整。
“捏脸的重点在于’捏’,眼睛大小,高低,瞳孔大小,高低,内外眼角倾斜,眼镜开合,眉骨突出等等这些都可以调整数值来改变程度。”他向我解释道。
我到底在捏什么?
F和Q同样是《剑三》玩家,和w不同,她们更着迷于游戏本身。
W:虽然对于游戏党来讲,打架下本不看脸,但是像我这种外观党来说还是挺希望人物角色长得挺帅的。
Q: 我对我的成女号,肯定会有一些自我形象的期待在里面。我的萝莉号,我当孩子看的。如果我的成男号,那可能是对理想型完美异性的期待。玩成男号跟大叔玩萝莉号的心态是一样的。
F:是我自己来说是“孩子”,因为在我的脑洞里他们都是个体角色,而大手子们或许是作品,用于分享和传播。
▲W向我展示自己捏的造型
游戏形象选择原本是玩家偏好的一种表现,当在形象设计上被赋予相当大的自由度时,玩家们的心态已经不仅局限于偏好本身了。
自我对照、理想型期待、设计创意、新奇体验……等等都在影响着参数的浮游。“千人千面”的实现已经远非仅是选择者追求独特的推动结果。
捏脸到底有多让人着迷
以往我们一分钟就足以选择好系统自带造型。在了解到如今有人捏脸花费1h后,我迫不及待地去向他们求证,结果却出乎我的预料。
W:3-4个小时剑三捏脸数据怎么导入,也有隔天导入之前的数据再加工。
Q:很久。可能好几个小时你都在找脸型,好不好看,好不好搭外观发型,适不适合这个角色门派的特点之类。
F:一般一个会捏好几天。但是可以说我至今一个成品满意的没有,因为隔一段时间再看就会改。
他们的捏脸耗时远远不止1h!
W说,在《剑三》以后,他还特地尝试了《九阴真经》《笑傲江湖》等网游的捏脸系统。
“洛奇英雄传能调胸部大小这个我喜欢,笑傲江湖的捏脸系统也很完善,身高强壮都能调,九阴真经的捏脸比较鸡肋,天刀是我目前见过的捏脸系统最精准精细的。”
像W这样专注捏脸的玩家不在少数,基于现实人物外貌进行“复刻”,或是创造自己期待的虚拟形象,甚至创造不同专题系列。
在《剑三》的百度贴吧中还有一位ID为水墨清玄的大神,根据人的脸部骨骼分割出黄金比例自主创作。由此看来,捏脸几乎可以说是一种新的艺术创作方式。
我在游戏里累的半死
赚了一张机票钱,然后我退圈了
——来自一个AFK已久的游戏玩家
这两年,我沉迷于一个武侠题材的RPG网游。记得我刚开始决定为了它给我的电脑腾出十几个G的内存之前,这个游戏已经在我的朋友圈非常不科学地火起来了。说起来还有点害臊,初入游戏的目的,很大一部分在于听说这个游戏的妹子特别多。
然后我就开始跟着游戏制作人所设定的路线按部就班往前走,任务、NPC、副本、工会,该有的都有了,期间我曾几度怒摔键盘,几乎卸载游戏,因为这个游戏的优化实在太不友好。
再后来,在紫色填满了我的装备框之后,我发现在这个游戏里,“强不强是一个版本的事情,帅不帅才是一辈子的事情”。世界频道里出现了越来越多的“收XXX时装,带价MMMM”,然后我才后知后觉,原来外观的市场有那么大啊。
▲账号的价值主要来自于外观
在游戏里赚钱的确实不少,主流之一就是打怪刷副本赚游戏币换钱的工作室,这种摆明了拿发际线换钱的方式让我望而却步。与此同时,应运而生了这么一群颇具商业头脑的人,他们垄断、囤货、炒货、抛售——即为传统意义上的黄牛。
“我终于坐不住了”
就在几个月前,一个大牛以4w3人民币的价格出手了一件外观披风,这件披风在2013年刚刚推出的价格是668。这意味着,早在五年前,某个人完全以投资的想法,花了一个大学生大半个月的生活费,买下了这件没有任何实际用途的外观(可能还不止一件)然后赚到了7倍的利润。我终于坐不住了。
有一种道具叫做盒子,当时市值1400人民币,之所以这么贵是因为它能够开出更贵的时装……我花光了自己的小金库,一口气买了仨。为了逃避自己花钱的负罪感,我早早地上了床,在盖上被子的那一刻,我后悔了,因为我发现自己的老婆本好像危险了。在之后2个小时的辗转反侧之中,我勉强端正了自己的心态,在发财梦中沉沉睡去。
我在凌晨5点垂死梦中惊坐起,迅猛地打开了交易所,用糊着眼屎的眼睛迅速搜寻着价格的起伏——它的价格下降了200,我照了照镜子,发现自己心疼得脸都肿了。
“我把这些小可爱把狠狠地抛了出去”
之后的几天我一直生活在类似于和自己的女友冷战的状态中(说的好像真有女朋友一样),忐忑不安的价格变动就犹如她瞬息万变的喜怒哀乐,这就导致我一直惴惴不安,惶惶不可终日。在不知道第几次我在睡梦中一边喊着“求你别跌!”一边惊醒之后,我在这些可爱的小东西涨到1700块的时候把它们狠狠地抛了出去。
至此,我一共花了8天时间,用4200元的本金,赚了900块人民币,正好够我买了一张回家的机票。
听起来还不错,对吧,但是这900元的利润,冒的是我的4200元本金全部赔完的代价得来的。
外观装备虽然值钱,但不是人人都能看到其中的升值空间,很有可能在某些新元素加入到市场中后,这件外观在整个游戏中的需求就达到了饱和。要忍受这个过程是需要非常可观的资本(一些大牛的资本能达到百万级)和坚强的内心的。换句话说,不是什么人都有能力炒货的。
我觉得我刚刚经历了一件疯狂的事情
所以每天在黄牛们的交易群里,都会有心灰意冷的投机者想把手头的“货”按照市价抛售给同行的现象,这种行为叫做接盘。当圈子中的“求接盘”的喊声越来越多,到最后甚至开始刷屏的时候,我觉得我刚刚经历了一件疯狂的事情。
过了好些日子,我后知后觉,我居然曾经觉得一个游戏的外观能够达到几万人民币的价格,非常正常……其实我早该知道这样神仙一般的市场,当你的货没人要的时候,你亏钱的感觉也一样是神仙一般的。
投资需谨慎,游戏,玩玩就好。
直到现在我还能清楚地记起
自己沉醉于二次元美少女不可自拔的那段时光
我记得我接触的第一款纯爱向的恋爱游戏叫做《秋之回忆》,那年我应该只有12岁,还在暗恋着我后桌的短发女生。
我尝试着去攻略各种不同的女生
这款游戏的难度不大,基本可以等同于小说+插画,但是和女主角达成happy ending之后,二人相拥而吻的CG画面,让这个腼腆、总是爱脸红的小破孩,第一次感觉到恋爱的粉红色,他到现在还能记起当时的夕阳很红,女主角说了一句“希望能一直留在你的身边”。
在那以后,我就开始疯狂地陷入的二次元的世界,玩遍了我能找到的所有盗版galgame(乙女恋爱游戏)我尝试着去攻略各种不同的女生,她们往往有着千奇百怪的身份——妹妹、青梅竹马、家庭教师、富家千金,每个人的好感度都能通过各种剧情的触发而被刷满,随后就能迎来喜闻乐见的福利。
我产生了自己是一个攻略高手的错觉
让我清醒的倒不是什么来自三次元的打击,也不是来自身边女生鄙视的眼神(死宅从来不会care这种东西),我攻略之神的梦想之所以破灭,是因为我终于意识到了,虚拟世界的东西,和现实不同。
在一个晚上,某个我连名字都记不得的游戏中,我选择攻略的对象像极了我暗恋的对象,短发、大眼睛,大大咧咧像个男孩子,擅长给别人取外号……
可惜在游戏剧情的设置中,她的好感度是不能被刷满的,也就是说,整个游戏中,根本就不存在这个角色的good ending。
游戏的CG是在一个餐厅里,我和她偶遇了,相视一笑,然后擦肩而过,那个女生的故事到这里就此结束,我所扮演的男主角最终还是要回到女主角的身边去。
这可能是我第一次感觉到程序的冰冷。
以下这段视频是一个galgame游戏男孩的话:
本文中提到的,不管是捏脸、投资,还是攻略美少女,我们都对美好的虚拟世界抱有着异常美妙的幻想,有的人习惯将那个世界称之为“二次元”。
有人向往,有人批判。不过这又能说明什么呢?现实和虚拟,干嘛非得撇开来讲。
在现实中幻想,在虚拟中寻找现实的影子。岂不妙哉。
文案:曹敏丹、王铎铠
排版:曹敏丹
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