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“宅”,也是一种生活态度。点击上方蓝字关注“宅男爱飙车”

电脑游戏与电视游戏,虽然只有一字之差,却将玩电子游戏的人大致分成了两种:用电脑玩的和玩接电视那种的。

上个世纪80年代初,随着任天堂红白机引入我国,电子游戏产业开始展露锋芒。伴着90年代遍地的网吧与家用电脑的逐渐普及,电子游戏不知不觉的被分为家用机游戏与电脑游戏。

▼▼▼当年的网吧可以说和游戏厅一样不招家长们待见

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相信包括阿宅在内的很多80后都对“魂斗罗”、“赤色要塞”等任天堂红白机(Family Computer,以下简称FC)记忆深刻,甚至现在还能哼出它们的旋律。但是由于家庭、地域等原因,并不是所有小伙伴都能在那个时候接触到FC,或者说只有一点点印象。住校、网吧等原因让电脑游戏成为了已经是学生的玩家们的主要消遣方式。

先来聊聊软件方面。家用机有当年FC的老四强厂家KONAMI,日后的“合金装备”系列可没少让PC玩家垂涎;索尼“战神”系列、万代的“铁拳”等诸多有代表性的游戏当时都几乎无法在PC上面玩到的。电脑游戏的爆发期同样为90年代:维尔福的反恐精英CS、暴雪的星际争霸、暗黑破坏神等名作,凭借电脑独特的“键鼠”操控方式和游戏目的性,使两大游戏阵营的区分变得分明。

▼▼▼ 一直坚守阵地的万代终于将铁拳7意料之外又合情合理的出在了PC上

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互联网是科技发展一个里程碑,它的出现和普及标志着信息时代的到来。同时也使人与人之间的沟通更加直接与方便。当然,随之而来的还有网络游戏。

阿宅自认为是一名标准的铁杆家用机玩家。但是独乐乐不如众乐乐,在网络游戏的大环境下,阿宅还是和小伙伴们玩了好多年的仙境传说(Rognarok Online)、魔兽世界(World Of Warcaft)等主流电脑网络游戏,并留下了许多从家用机得不到的终身难忘的美好回忆。原因很简单:我和小伙伴们不可能每天都聚在谁家玩土星和PS,而且之后的PS2联网功能比较呵呵。而90年代后期的家庭几乎每家都有一台电脑了,只要能拨号联得上网就能玩很多游戏,别忘了,还有网吧的存在——这时,电脑游戏至少是网络游戏的优势就体现出来了。

▼▼▼ 由于后Ro时代外挂太多,大家集体转战到了RO私服。阿宅和朋友们组建的亲友团公会占了整个服务器人数的1/10(笑)

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让你们集中精神你们集体打哈欠是几个意思?! ヽ(#`Д´)ノ

步入2000年后,网络的普及已为大势。家用机在经过更新迭代后,搭载了直接联网功能的索尼的PS3和微软的Xbox360出现了(任天堂的Wii没有联网功能?你确定用Wii联过网吗?)。可是同时出现的只能使用正版软件问题却成了大部分玩家望而却步的主要原因。相比电脑软件十几二十几块钱就能买到,一款正版家用机软件则要花上三四百甚至更高的价格。好在这个时候的阿宅已经有了稳定的工作,每月买一张正版来支持喜欢的游戏还是舍得的。可是身边并不全是像阿宅这样“想得开”的小伙伴,很多朋友还是不愿把大笔的金钱花在购买正版游戏上的。这时候想找水平相当的朋友联机打两把街霸铁拳就成了问题。好在我们身处网络时代,身边没有gta5游戏厅怎么买,我可以去网上找呀!

这里先回忆一下我在上学的时候。班里有很多喜欢玩游戏的同学,细想起来也是分为了一下课就去游戏厅、包机房甚至小伙伴家里打“拳皇”、踢“实况”和去网吧打“CS”、联“红警”的情景。当时只是觉得大家都在玩自己喜欢的游戏,偶尔还会彼此分享,更不要提彼此抱有敌意了。这种和谐的游戏环境也同样随着互联网的普及而被打破。

▼▼▼ 虽然那个时候总是用土星练习好再去街机厅打97,但是不得不承认在网络普及后出现的superARC对战平台真的很方便

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(不知道我对拳皇有多喜爱的小伙伴们可以参考之前的)

论坛、贴吧成为了玩家们交流与约战切磋的常用平台。本是和谐发展的互动社区却因各自游玩游戏的机种的不同出现了“主机党”、“PC党”,甚至“主机狗”、“PC狗”这样的称呼。究其原因或许大家只是想体现对自己使用的主机和游戏的喜爱而讽刺及贬低对方。

两派势力各有说辞:主机玩家的优越感在于“我玩正版我自豪,你用盗版你lowB”,PC玩家则认为一切皆可以用一台高配置电脑和模拟器解决。主机更新迭代慢,以往的主流家用机基本都能有着5~6年甚至更长的生命周期。当然,只要你愿意玩gta5游戏厅怎么买,直到把机器玩废的人也有。一台电脑如果5年都不更新硬件,很多新出的游戏大作都会“跑不起来”或者降低各种效果来勉强运行。

阿宅虽然从不参与这些网上的唇舌之战,却经常和一位PC党老同学就游戏的操控方式斗嘴撕逼:“我用不惯你们的手柄,我无法想象在使命召唤中怎样才能用手柄使狙(击枪)!”“用不惯归用不惯,并不代表这个游戏就没法玩。家用机各种FPS的online模式中用狙一枪一个的大神你是没见过。”“虽然你们PS4也有即时战略类游戏,但是用手柄完全没法玩嘛!”“你们电脑也有赛车游戏吧,手柄可以通过摇杆和按键幅度控制半打方向和半踩油门,键盘只有按下与不按吧?没法玩?我觉得这只能说是不习惯。我也用电脑玩过鬼泣,虽然操控别扭,但我相信也有大神用键鼠玩的好的。”。。。。

▼▼▼ 由于阿宅更多时间是使用手柄玩游戏,对于传说中“甩狙”的感觉就像后97时代八神的“鬼步”一样是骚操作

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之前和这位朋友还会因为某一款游戏良性撕逼并乐此不疲。但是当得知久夛社长与他的PS3被PS4和姨夫替代后,我,变得安静了。对于发售前被公布的更接近电脑架构的PS4,我曾发誓绝对不会去触碰。因为失去了PS之父的PS就像没有灵魂的空壳,就像失去了神谷英树的鬼泣,就像失去了核心团队的SNK。然而,这只是一个开始:从早期的家用机接键鼠、电脑能用手柄,街机厅数量的减少,到最近开始出现更接近电脑架构的家用机(PS4),可以和家用电脑互动windows系统(Xbox),更多的TV、PC跨平台游戏(暗黑破坏神家用机版,铁拳PC版),主机生命周期缩短现象(PS4Pro、Xbox X)等等趋势使两大阵营之前的一切一切在今天变得模糊。这对原本五彩斑斓的电子游戏界到底是好现象还是坏,很难下定论。不过可以确定的是,以后我们能玩到的充满个性的游戏将会越来越少。

▼▼▼ PS2坚持了6年后迎来了3的发售,PS3抗了近7年才出现4,这刚刚过去3年,PS4.5就来了

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一款游戏大作从前期制作到后期宣发都离不开大量资金。拿充满争议的《GTA5》(侠盗猎车手5)举例,该游戏2013年底在多平台发售,开发费用超过2.65亿美元,约合人民币16亿+,开发周期更是达到了令人发指的五年!在信息产业快餐化的今天,每人每天都会接收和摄取大量信息,但是真正能记住的最后有多少呢?电子游戏也一样,现在的玩家更多是抱着一种“消遣”的态度来看待电子游戏。除了从上个世纪一路过来的游戏玩家,电子游戏很难吸收到更多新的核心玩家。因为他们对电子游戏的认识是来自电脑和家用机以外的另一个平台。也是这个平台使便携式掌机们几乎全军覆没。

一款手游可以由几个程序员在很短的时间内开发完成,宣发成本也可以很随意。只要别太不好玩再加上一点点课金充值系统,很快就能回本。这正是当今“快餐”时代的产物。一款再大制作的手游在成本和周期上也不可能超过5年16亿吧?然而一款成功的手游短时间内所带来的经济收益远超于一款电子游戏大作。

▼▼▼ 打游戏从没服过谁,结果旅个游回来发现朋友们都骑上老虎豹子了,不充个值接着骑你的小绵羊哪追的上人家?

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写到这里我要澄清我并不是想引战,只是觉得作为一名虔诚的电子游戏玩家对现今的游戏环境感到无比伤感。趁着各大游戏厂商都还以各种形式健在,趁着现在还能玩到自己喜欢的游戏,趁着我们还能因为听到自己喜欢的游戏制作人要推出新作而激动,多支持一下正版吧。因为无力的我们能做到的只有如此。

最后还有句mmp一定要讲:

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当在某网站看到一个挺萌的妹纸COS娜可露露的帖子,原作标签打的是↑↑↑↑↑↑↑这个时,我他妈只想扯开嗓门大骂一句:↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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(图片源于网络)

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