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站 长 微 信: muyang-0410
《仁王 2 完整版》(以下简称《仁王 2》)真是个上头的游戏。
前天《仁王 2》的PC版正式发售了,虽然是一年前发售的老游戏,但玩儿起来依旧很上头。这两天我天天当稀人帮别的玩家排忧解难。
不过既然刚发售的是PC版,那咱在这里也得絮叨絮叨这游戏在PC上的表现。毕竟《仁王 1》在PC上的表现可以说是争议颇大,那作为收官整个系列的《仁王 2》PC版的表现究竟如何,对玩家而言还真是件颇为重要的事儿。
先说说游戏整体感受
《仁王 2》是一个集大成的作品。许多人一直觉得这种“落命”游戏都应该算作是“魂Like”,但Team Ninja还是成功地尝试出了一个新路子。
这不由得让我想起了第一次在《仁王 1》中接触到上中下三段的攻击模式和残心系统的时候,握着手柄的我那种惊喜却又有点儿不知所措的感觉。当时的我觉得就算是“魂Like”游戏的老手,也得被这个看起来颇为复杂的游戏系统先教育上一番。
我以为就是你一下我一下,结果是我太天真了
实际上我个人的体验也确是如此——种类繁多的武器不说,光上中下三段的攻击套路就完全不同。再加上战斗局面一复杂起来,讲究“一瞬之间调整呼吸”的残心想要熟练地使用起来更变成了一种奢望。几个小时下来,脑子说我会了,手说你在做梦。
但这种矛盾感却在随后的十数个小时里渐渐地被熟练所取代。正像是习武之人在熟练了招式之后,能够自由地控制身体的每个部分一样。伴随着有韵律的攻击节奏,残心变得就像是我自己的呼吸,而上中下三段的攻击,也更像是宛如流水一般的自如——能将心·技·体三者整合到一个小小的手柄上,《仁王》这个系统,真是有着让我越来越无法自拔的的魅力。
这打游戏啊,还是得像呼吸那么自然
一开始看到《仁王 2》的时候,我还以为充其量算是《仁王 1》的一个超大型资料片而已。然而在加入了“妖怪”系统后,《仁王 2》虽不至于是翻天覆地的改变,但也毫无疑问地让整个游戏变得更加有乐趣了起来。
除去“变身”这个习以为常的系统外,新加入的“妖返”让游戏的连段从过去“只停留在武器连段”的基础上有了更多的变化:攻击的时候通过判断敌人的招式,在适当的时机使用妖返来直接截停敌人的反击;亦或是用妖返来回避敌人的部分招式。在一味地进攻过程中,“妖返”给了玩家更多随机应变的机会,更能在类似“逢魔之刻”的副本中求得一线生机。
妖返的按键让我适应了好一阵
而另外一个通过“魂核”引申出的“妖怪技能”更是让一些看似不可能的动作化为可能:且不说可以用魔猿的高跳躲避各种攻击,在常暗状态下的妖怪技更是能对敌人的精力槽造成重大削减。由于这次的PC版将包含全部3个DLC,魂核更多,妖怪技能更是丰富多彩,让《仁王 2》的战斗系统从传统的“类回合制”玩法变成了更快节奏,更加富有变数的爽快作战。
这让我突然想起了远在天边的忍者阿龙,不知道他过得还好不好。
还有特别值得一提的是,不知道Team Ninja用了什么奇怪的“魔法”,让“捏出一个漂亮的主人公”变成了一件轻轻松松的事儿,使得我在游戏的过程中截图欲望瞬间大增。不得不说,光荣特库摩在美术这档子功夫上还真是特别能拿捏的住咱们东方人的审美。
我爱我自己
讲究一个“套路”的高难度
但毋庸置疑的是,加入了新系统和新要素的《仁王 2》还是很难。这对于单独只为了“打起来爽快”而想要购买的玩家而言其实是一个不大不小的门槛。
《仁王 2》对于数值的把控在前期控制的还算不错——每当推进到一个新的主线的时候,敌人数值上的成长的的确确会给还不熟悉地形的玩家们带来非常大的压力。稍有疏忽,大斧小兵一个三百六十度回旋抡就得耗你一个仙药,更不用提各种远近小兵搭配的组合,联起手来揍得主人公夺路而逃也是司空见惯的事儿。
一寸长,一寸强
这游戏玩久了,就让人不得不时时刻刻提防着哪里有暗箭哪里有明枪,每到一个小地图总是会小心翼翼地先摸排一圈。“走上三步还得再考虑后面两步的风险”这种游戏流程固然会让玩家的神经一直保持紧绷,但通过不断试错、吸取经验,最后“达成”的字眼跳出来的那一刻,所积攒起来的喜悦也同样比起平常有着十百倍的放大。
我很喜欢这种在小心翼翼如履薄冰的游戏过程。虽然疲惫,但也是能够让我实打实收获“成长所带来的快乐”的一个亮点。
三番四次下来,我都快成弓箭大师了
但不得不说这游戏的Jump Scare也确实安排的有些过于频繁了:好不容易躲过一个饿鬼在门后的突然袭击,结果天花板上的蛇女一个爱的拥抱直接给我吓一哆嗦;开个箱子得提防着有没有个貉突然跳出来,却没逃过树上魔猿天降正义给我踩得眼前一片黑白还带两个熟悉到不能再熟悉的字眼“落命”。
虽然玩家吃一堑长一智,再不济还可以通过装备来感应这些陷阱,但在第一次的流程体验中,我还是特别想给制作人吐槽一句:“差不多就得了”。
你看这个地方,就绝对不止只有一个敌人
不过吐槽归吐槽,在PC版的《仁王 2》中该啥样还是啥样,一片空地没有人那肯定有鬼,悬崖边上也肯定会有一两只等着给你吹下去的鸦天狗。《仁王 2》的难度设计有高明的地方,也有让人觉得恼火的地方,万变不离其宗,“套路”两个字就能总结一切。但总体上来看,只要玩家肯动脑仁王2更新,掉下阴沟的就是小怪而不是秀千代。
要实在没办法了,刷刷精华、刷刷酒盅、把装备和等级撑起来,再摇几个稀人大哥,马面鬼见了六边形战士也得乖乖叫爷。《仁王 2》这游戏,习惯了套路后就会越来越简单,真的。
打死也不改的蹩脚键鼠操作
理论上这《仁王 2》来到PC,键鼠操作的优化工作得好好整上一整。结果没想到《仁王 1》PC版这老毛病,在《仁王 2》还是来了一出重蹈覆辙。
其实我在一个月前就已经先体验了《仁王 2》的Steam版本。最早的版本完全没有提供键盘键位的对应,这让捏完人就进游戏教学的我完全是一头雾水——攻击防御回避切换武器是哪个键,我完全不知道。被迫无奈,我就只能先打开游戏设置菜单一个一个查。
我不看这个菜单哪儿知道啊?!
结果查了一圈才发现,游戏并没有做PC按键的提示,只能选择XBOX和PS4的手柄排布。为了顺利游戏,我无奈只能现找了个手柄。本以为PC按键提示会在正式版的时候加进去,结果正式版更新之后依旧是毫无动静。咱姑且不论键鼠按键排布合不合理,单就没有提示这点来看,用键鼠的玩家也实在是太受气了。
虽然手柄的按键也有特别奇怪的设计之处(比如为什么选择“继续前进”的时候要按B确认,而在随后弹出的确认窗口中却要用A来确认?),但想要体验更好的操作模式,我个人还是建议先老老实实准备个手柄吧。
手柄弄的倒挺细致的……
顺带说个挺有意思的设定:PC版中键盘鼠标和手柄是可以共用的仁王2更新,所以弓箭射击可以切换到鼠标进行瞄准,一射一个准。
传统艺能:迷之优化
截至目前Steam平台褒贬不一的评价上,有相当一大部分问题都集中在了优化上。
作为一款PS4的游戏,在支持了高分辨率和高帧数之后,理论上PC平台的的《仁王 2》应该会有更加上乘的表现。在之前采访制作人安田的时候,他表示PS5版本的《仁王 2》可以做到4K和60FPS。而PC版理论上可以达到4K+120FPS的程度——这理论上应该是《仁王 2》所能达到的最高的画面表现。
然而我以RTX 3080的显卡和英特尔10900F的CPU以2K分辨率运行全高效画面的时候,平时赶路清小怪的时候还算稳定,但在一些场景中还发现了游戏帧率的明显下降。其中,在不少充满粒子效果的场景中(例如毒气、烟雾、火焰等),游戏帧率竟然能降低至20FPS左右。所以粒子效果一直是光荣优化的大难题,本作也同样如此。
由于游戏目前并没有支持DLSS功能,在与大型敌人作战的时候人物动作会因为掉帧出现非常明显的拖慢情况,十分影响游戏的整体感受。同时游戏的画质调整也仅提供了渲染、动态光、反射、贴图和特效质量等几个分类,并没有更加细致的调整项。
除了动态模糊,就这几个选项
作为连3080都没法做到满特效跑起来的游戏,《仁王 2》目前在优化方面做的确实不尽人意。不过如果使用了SSD的话,游戏读取速度非常快,这点还是值得肯定的。
说个很有意思的事情, 在我先行试玩的《仁王 2》Steam版中游戏的整体拖慢效果并没有现在这样明显,整个“飞翔篇”都可以非常顺畅地进行游戏。而游戏在首日更新了大约30MB的解锁补丁后拖慢效果就变得明显了许多,我个人推测可能是与游戏开启了网络联机的要素有关。
顺带澄清一下,之前在采访安田先生的问题中有一个“这次的《仁王 2 完全版》在PC上的优化表现非常不错”的问题,那真不是我问的。
总结
经历过两作的经验后,《仁王 2》这次终于得以以最高的画质、和其所能达到的最完整的故事内容呈现在玩家面前。即便是是时隔一年的老游戏,但丰富的系统,以及在DLC中新加入的内容,让我还是在后期刷到飞起的游戏过程中找到了不少的乐趣。
虽然后面的整体数值呈现出了一种崩坏的态势,但我打心眼儿里还是觉得《仁王 2》确实是个好游戏,游戏玩起来很爽、打起来很酷,适合春节期间当着亲朋好友的面儿展露一手精彩的连段绝活儿。
当然,优化和操作确实成为了一个不大不小却挺影响游戏整体体验的毛病,可想到这两个问题一直是光荣特库摩出PC版的祖传问题,相信他们随后也会快速推出优化补丁的吧。
Steam版的特典,送的这个阀门头盔的效果是“减少后背伤害”……防PC玩家背刺?
如果是没有接触过《仁王》这一系列,却又对“受死”游戏非常感兴趣的玩家而言,这次包含完整内容的《仁王 2》PC版还是值得我竭力推荐的。
反正我的春节假期肯定就都栽在这个游戏上了。
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