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从双重时空看女性网游小说的内在特质
《中国文艺评论》2019年第11期
邓韵娜
随着新媒介时代的到来,网络游戏已悄然渗入无数青少年甚至中年人的日常生活之中,催生了以网络游戏为主要内容或故事背景的网游小说。目前对于网游小说的关注大多集中于以游戏世界为全部内容的小说,讲述在市面上真实存在的网游或者以真实网游为基础虚构出的网游中,主人公依据打怪升级的套路所经历的一系列奇幻历险。这类作品一般以游戏空间的升级与转换为依托,采用主人公不断升级的直线式叙事结构,也因为过分重视装备与技能的练级而对文学性的情感与审美有所忽略。
近年来,一批主要由女性创作、并具有完全不同的叙事结构与审美风格的网游小说相继问世,其主要特征有:第一、从背景来看,小说中的网络游戏一般是虚构的,降低了推广游戏方面的商业性;第二、在叙事结构上,从男性网游小说的直线叙事转向了双线叙事,虚拟游戏世界中的打怪升级与现实生活中情感邂逅交错进行,由此带来了两个不同的空间,即虚拟游戏空间与现实生存空间;第三、从故事情节上来说,游戏中的等级、装备、物品和名望等不再是终极目标,而只是现实里主人公彼此间情感交流的辅助,这使得女性网游小说相对而言更重视审美与文学性的追求;第四、从人物形象上来看,主人公的形象也是双重的,即虚拟游戏中的人物形象与现实日常中的人物形象,这使得女性网游小说中的人物有机会被塑造得更为立体和饱满。
一、符号嬉戏背后的女性主体
表面看来,网络世界是一个由数据和虚拟符号搭建起来的自由空间,在这个世界之中,存在与符号,生命与死亡,体验与幻想,情感与嬉戏之间的界限统统被消解,虚拟提供了看似无尽的自由,又让自我主体在游戏套路中日益枯竭,在符号的激战中化为千篇一律的行为模式。然而,女性网游小说的双线叙事方式与双重时空的并存将小说人物从闭门造车的虚拟网络世界中解放了出来,游戏空间与现实世界的相互映衬使得游戏人物形象与现实人格性情获得了重叠与互补的可能,人物主体不但没有在游戏的电子意象模块中消解或游离,反而在游戏情境里的种种困局与对抗中以戏剧性的夸张方式得以凸显,并与主人公的日常生活行为相互印证。女主人公通常一面在游戏中对抗困境,一面在生活中勇猛精进,虚拟游戏中主体的消解被现实生活这一维度所承接,在冲破现实与虚拟、符号与主体之间固有界限的同时,让主体获得自由嬉戏的广阔空间却不至于消散,反而在双重世界之间来去自如,得到最大限度的彰显。
△电影《微微一笑很倾城》剧照
二、模拟与仿真背后的情感真实
在符号嬉戏的基础上,网络游戏企图建立一个摹仿现实经历与体验的仿真世界,但本质上仍然是脱离现实的虚拟场景。例如,女性网游小说中常出现的“结婚”与“离婚”程序,单纯是为了一起做任务而设置。游戏中的单身男女网游小说,只需要按游戏规则完成流程,就可以任意的结婚离婚,具有浓重的解构色彩。然而,女性网游小说中男女主人公在虚拟空间与现实世界中感情脉络的重叠解决了这一问题。《微微一笑很倾城》中,“芦苇微微”与“一笑奈何”在游戏里结婚时,“芦苇微微”认为只需要走程序公证,“一笑奈何”却坚持要举办最盛大的婚礼,还带她遍览仙境。作为回报,“芦苇微微”为搜集材料制作了一根珍品发簪以充“嫁妆”。与鲍德里亚关于符号消费体系的论述相反,游戏中的婚礼、聘礼、仙境、发簪等等在客观功能领域及其外延领域中不过是符号的虚拟,而在内涵领域却成为男女主人公心中不灭的情感见证,具有不可替代的精神意蕴。
△电影《微微一笑很倾城》剧照
另外,女性网游小说中的男女主人公都是通过网络游戏相识,隔着电脑屏幕脉脉传情,这种情感模式又与中国传统的牛郎织女有了相通之处。游戏世界如同银河,让一对互相思慕的男女遥遥相隔。《天上红绯》中,男主人公将离身在英国,两人天各一方,夏红绯在游戏中守候了一年才等到将离回国,正暗和了牛郎织女一年一度的相会。男女主人公的情感表达也相当含蓄,总是借用游戏任务暗度陈仓,在并肩作战中情愫暗生。传统的东方情感特征为女性网游小说提供了更为深厚的审美底蕴,也是网络文学创作“守正创新”的正面范例。
三、传统武侠精神与女性自我拯救
虚拟世界与现实生活的交织使得影响深远的武侠传统也有机会进入游戏场域。在这一自由场域中,言情小说、校园小说、网络小说以及武侠小说文本错杂交织,营造出一个繁华中不失细腻,激烈中不乏柔情,浪漫中豪气干云的华美文本世界。在许多女性网游小说中,武侠小说都留下了刀光剑影与快意恩仇的鲜明印记。《天上红绯》中,面对“老公”与“徒儿”情感与装备上的双重背叛,夏红绯决意报仇,不惜放弃全服务器等级排名前十的账号,申请小号潜入“逆徒”的练级地,从“菜鸟”做起。在以线性升级为基本追求的男性网游小说视角看来,这些行为几乎是不可理喻的挥霍与浪费。与传统武侠小说的“拯救”主题不同之处在于,女性网游小说更着重于自我拯救,女主人公遭遇阴谋与构陷、误解与背叛时,第一反应总是当面勇敢回击,或者奋力杀出一条血路,小说中偏离升级套路的困境设置,为女主人公挥洒青春的激情提供了广阔的天地。
△《网游之天上红绯》月桦著
四、游戏空间中女性形象的重建
市面流行的网络游戏里的女性形象在设计上几乎完全偏向于完美的外观与露骨的身体展示,在服饰方面更是近乎夸张的流露出挑逗性与诱惑力。而在女性网游小说中,女主人公在游戏中建构起两种全新的女性形象:“人妖”和“妖女”。所谓“人妖”,就是使用女号的男玩家。《微微一笑很倾城》中的贝微微就因为游戏操作能力强大,又从来不利用美色向男玩家要装备,所以被不少男玩家误认为男性。肖奈开发出新的游戏版本后,贝微微还向肖奈提出,旧版游戏中女性形象的服饰太暴露,缺乏对女性的尊重,希望新版游戏能有所纠正。《陌上花开为君顾》中的安以陌黑衣蒙面、《弱水一瓢》中的洛水身背葫芦,都以中性化的外观示人,因为拒绝被物化而有“人妖”的嫌疑。“妖女”则行为方式乖僻跳脱,超出男玩家的认知。《天上红绯》中的夏红绯不断征服不同的知名网游,一款游戏在短时间内冲到全服务器前十名就拂袖而去,这份深藏功与名的洒脱构成了对男性网游线性升级追求的颠覆与嘲讽。
△电影《微微一笑很倾城》海报
在不少穿越小说中,女性的地位与特权要么来自于显赫的家庭,要么依附于皇权的垂青,并未获得真正的独立。而女性网游小说的女主人公往往依靠自身的操作技能白手起家,面对险境也能独当一面,不必以美丽或柔弱换取男玩家的保护,而是在实力与装备上势均力敌,携同作战。可以说,比起穿越小说中的故事网游小说,女性网游空间有意打破和颠覆了历史,这一消弭了漫长男权历史的空间为女性对自我身份的重建提供了无限可能。
五、结语
女性网游小说将虚拟的网络游戏与日常生活结合起来,在虚拟的游戏升级套路中追寻青春激情、自我成长以及女性身份的突围。通过男女主人公在游戏内的结缘与游戏外的邂逅,让基于电子符号的游戏人物在现实生活中找到坚实的主体,从平面化中孕育丰富性。因此,通常在男性网游小说中失落的文学性,在女性网络小说中获得了重生的土壤。不过,如今大量女性网游小说在创作上也不乏缺陷,如情节单一重复、语言和思想较为浅薄幼稚、男性人物不够立体等。随着热门度的提升,女性网游小说也面临着迎合市场、批量生产的危险。女性网游小说一方面为文学性、审美性开拓出充满可能性的空间,一方面也需要作者在适当的引导与监管下加强学习、提升自身素养。
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