分辨是什么?

通常我们所说的分辨率是指水平像素点数与垂直像素数的乘积。比如我们最常见的1024X768分辨率的意思是指水平像素数为1024个,垂直像素数768个,整个区域拥有的像素点为1024×768=786432(个)。分辨率越高,显示器画面区域内的像素点就越多,图像越精密,显示效果就越细腻清晰。

另外决定显示器画质的分辨率还与显示器的尺寸有关,尺寸越大的屏幕应该具备更高的分辨率才能达到更加细腻的画质效果。这点相信大家很容易理解,由于显示器尺寸变大,所需要的像素点肯定需要增多,才能达到更高的画质。

如果不同的显示器使用不同的分辨率,而且没有一个固定的比例,然后拍摄或制作时候都没有一个完整的分辨率规范,就很容易导致图像不能被最好的方式还原的问题,为此,必需设定一些标准。

物理分辨率 逻辑分辨率_4比3分辨率_分辨率32k分辨率

4:3

4:3 是最常见屏幕比例4比3分辨率,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。适合该比例的标准有:VGA (640×480) SVGA (800×600) XGA(1024×768) SXGA+(1400×1050) UXGA(1600×1200) QXGA(2048×1536)

4比3分辨率_物理分辨率 逻辑分辨率_分辨率32k分辨率

16:10

16:10 以前的「宽屏幕」比例,曾经差不多把市场给独占了。现在已经被16:9所取代。适合该比例的标准有:WVGA(800×480) WSVGA(1024×600) WXGA(1280×800.1366×768) WXGA+ (1440×900) WSXGA+ (1680×1050) WUXGA(1920×1200) WQXGA (2560×1600)

4比3分辨率_分辨率32k分辨率_物理分辨率 逻辑分辨率

16:9

16:9 主要宽屏幕的比例,电视,显示器和手机等设备应用主流的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)及游戏娱乐(更宽广的视野)的屏幕格式。适合该比例的标准有:720p (1280×720) 1080p (1920×1080)

分辨率32k分辨率_物理分辨率 逻辑分辨率_4比3分辨率

21:9

俗称“带鱼屏”,是近年来愈来愈流行的超宽显示比例。2016年开始的游戏大作都已经基本支持4比3分辨率,而分屏办公也有巨大优势。适合该比例的标准:3440X14402560X1080 1792X768

总结

较高的分辨率不仅意味着较高的清晰度,也意味着在同样的显示区域内能够显示更多的内容。比如在640×480分辨率下只能显示一页的内容,在1600×1280分辨率下则能够同时显示两页。所以在1080P,2K,4K屏普及的现在,合适的分辨率对于游戏办公的效果和效率会有大大的提升。