我们继续改进眩晕机制,目的是让自行火炮成为远程支援火力,同时又不会破坏其他人的乐趣。 在平衡乐趣和战斗效率的考虑下,我们降低了眩晕对车辆机动性的惩罚,降低了所有自行火炮的溅射范围,并调整了内衬减少眩晕。

减少对车辆机动性的眩晕惩罚

当前的眩晕机制会阻碍车辆的基本运动并降低其火力。 最初,我们希望以此来实现自行火炮在团队合作(辅助火力)中的使命,并鼓励与队友更积极的接触和密切配合。 自行火炮的作用将是“软化”目标而不是歼灭它,然后队友可以有效地将被击晕的敌人送回车库。 但是,速度和火力这两个惩罚因素,在某种程度上让被打晕的玩家非常难受。 上一轮测试的结果表明,减少眩晕时间并不能有效解决这个问题。

在测试的第四阶段,我们想确定哪两个参数对整体游戏体验更重要,然后相应地调整眩晕机制。 我们将从降低车辆机动性的 30% 晕眩惩罚开始。 欢迎反馈! 如果它不起作用,我们将回滚此更改并将眩晕惩罚降低到准确性。

减少自行火炮的飞溅范围

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当我们最初引入大炮改动时,我们增加了它们的溅射范围以补偿伤害减少。 我们听到了很多反馈,这使得加农炮更强大,它可以轻松覆盖大片区域并同时击晕多辆车辆。 更何况,他们连自己的人都可能会晕过去。

【我们晕,因为我们记得有多少人! 】

我们将 HE 的溅射范围降低了大约 10%(例如:眩晕范围降低了 19%),这应该会让一切变得 [正常] 一点。 我们相信这一变化将使 SPG 的溅射范围保持有效,远处的车辆不会无辜地被眩晕。 赶快试试吧。

配件调整

根据您的反馈,我们决定让 Avalanche Liner 减少眩晕的持续时间,使其在战斗中更有价值。 轻型和中型衬垫现在减少 10% 的眩晕时间,而重型和超重型衬垫也设置为 10%。 然而坦克世界盒子战斗力,后者被证明对眩晕更有用,可以更有效地吸收爆炸伤害。

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总的来说,新机制在VIII-X阶车辆上表现良好,三阶测试的参数保证了顶级自行火炮的平稳过渡,对VIII和IX阶车辆都有相当大的影响。 需要重新平衡的少数是:

M53/55 厉害了

FV207和FV3805太差了

[笑,这不就是现在安装的吗? 】

我们会听取您的反馈,但需要一段时间来处理,我们目前专注于 10 级轻型坦克。 它们在很大程度上决定了火炮的续航时间,所以我们决定先确定轻型坦克的参数,研究它们的游戏性能,然后再调整其余的自行火炮。

轻型坦克

根据您在第三阶段测试中提供的数据,我们做了以下微调:

T-100LT和Rheinmetall Spz.57(胖子)的机动性略有降低,在同级轻坦中不算太突出,操控性也更好。

增加了 Spz.57、T-100LT 和 WZ-132A 的装填时间以避免使它们过于强大,并减少了 AMX 13 105 的装填时间

XM551 Sheridan 已得到显着增强,因为与其他轻型坦克相比,它显然显得太弱了

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Spz.57、T-100LT、XM551 Sheridan、AMX 13 105 和 WZ-132A 的瞄准范围已略微缩小,以避免它们变得太强

最后,正如大家所料,我们将标志性的152喷炮XM81和十发T91E5还给了T49和M41 Bulldog。

沙盒服务模型限制

X级轻坦的加入坦克世界盒子战斗力,大家都来玩,导致排队时间甚至长达10分钟,匹配系统分配合适的+/-2匹配压力很大,我们也没办法收集代表性数据。 所以我们做出如下限制:

在玩任何轻型坦克之前,您必须与其他坦克玩 3 场比赛

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对于中型坦克/重型坦克/TD/SPG,您必须选择与之前不同等级的车辆

当然,没有办法彻底解决问题,但应该可以将排队时间减少到2~3分钟。

[请注意:不要惊慌,此限制仅限于沙盒服务器,不会实施]

大炮调整和 X 阶轻型坦克测试即将完成,欢迎加入我们,帮助我们做得更好!