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在《火影忍者》手游城市大赛中,我们看到了手游格斗电竞赛事的更多可能。

9月1日,以“青春就是另一场战斗”为主题的《火影忍者》手游首届城市赛正式拉开帷幕。 不同于以往的赛事,《火影忍者》手游此次为火影IP的玩家和粉丝们呈现了一场别开生面的电竞盛宴。

手游《火影忍者》以其手游电竞格斗赛事的“快节奏格斗竞技体验”为核心,结合城市游戏国民电竞的特点,全面升级赛事体系- 圆的方式。 同时,城市游戏还融入了动漫IP、城市文化等多种元素,打造了一场完美契合“青春就是另一场战斗”主题的电竞动漫嘉年华。

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5年竞技积累,手游《火影忍者》迈出普及化重要一步

9月27日,上海城市赛线资格赛已经全部结束。 在线下总决赛即将打响之际,官方还发布了一段赛事宣传片,并喊出了城市赛的主题口号“青春就是再战”。

从《火影》城市大赛宣传片中可以看出,本次城市大赛将火影格斗元素与四大登陆城市的特色文化深度融合。 无论是重庆的火锅店,青岛的沙滩排球赛,还是广州的茶餐厅,都呈现出“城市的每一个角落都有青春的决斗场”的生活新景象。

通过参加活动,玩家可以释放火影的斗志。 都市特色文化以赛事为窗口,结合火影元素,为玩家打造具有都市特色的火影格斗文化生活场景。

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《火影忍者》手游自2016年上线以来,积极布局电竞领域。 单局5分钟的快节奏让《火影忍者》手游打造了一款集观赏与竞技于一体的无尽玩法。 差异忍者格斗比赛。 并且通过在游戏中开放多达260个忍者角色,并加入替身术、秘卷术、通灵术等忍术格斗机制,进一步丰富了《火影忍者》手游盛会的精彩程度。

经过5年的沉淀,《火影忍者》手游乱斗竞技已经具备了规模。 据官方数据显示火影忍者格斗pc版,该赛事已覆盖超过1亿人次,超过1500万玩家,累计游戏观众超过10亿。

《火影忍者》手游目前的无差别赛制包括无差别赛季、斗鱼、虎牙平台授权赛、年度总决赛。 从赛事体量来看,无疑已经是手游格斗电竞的头部品牌,但手游《火影忍者》并没有停止在电竞领域的探索和创新。 今年推出《火影忍者》手游城市赛,是对《火影忍者》手游在现有赛制上的进一步补充和拓展。

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布局群众赛事,《火影忍者》手游旨在打造全民手游格斗电竞生态

今年6月在海南举办的“2021全球电竞领袖峰会暨腾讯电竞年会”上,腾讯互娱魔方工作室动作产品负责人、《火影忍者》手游制作人张文曾表示:提到《火影忍者》手游已经形成了完整的赛制,今年将进一步扩充和升级赛制,举办更多能形成年轻玩家号召力的格斗电竞赛事。方面。

首先,在赛事内容体验方面,《火影忍者》手游官方将首先瞄准无差别格斗竞技,从VI视觉升级到虚拟演播室直播技术,再到专业的赛事数据接入,借助这些新技术给玩家带来了更好的观看体验。

而在赛制扩充方面,在电竞峰会上公布了《火影忍者》手游赛制扩充升级信息两个月后,城市赛就被提上了日程。

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《火影忍者》手游城市大赛以游戏客户端为窗口,将赛事流程设置为“全民线上报名、线上城市赛点海选、线下城市总决赛”,成功开启全民电竞大门. 同时,赛事参与的低门槛也让参赛用户不再考虑“一定要专业”,为城市赛事拓展了更广泛的受众。 任何火影玩家和格斗爱好者都可以以电竞选手的身份参与城市赛事,深度体验《火影忍者》手游竞技的格斗文化。

低门槛的参与只是《火影忍者》手游城市赛的一部分,对应的是城市赛对赛事结构的完整构建。 在城市赛线的上海选拔赛阶段,将通过分两阶段的“冠军积分赛”决出四大积分的前32名。 线下城市赛决赛阶段,参赛用户将在重庆、青岛、杭州、广州等地与职业电竞选手进行真正的决赛对决。

此外,在赛制方面,《火影忍者》手游城市赛采用了“格斗赛”的模式,玩家可以自由使用自己的忍者池进行战斗。 大大提高了比赛内容的精彩程度。

《火影忍者》手游城市大赛的推出,一方面满足普通玩家的“参与感”,另一方面通过赛制的创新和全新赛制的构建,呈现移动格斗比赛内容更便捷。 “装饰”。 同时,《火影忍者》手游还可以通过城市赛事发现和挖掘更多具有职业潜力的选手,持续为手游格斗电竞行业输送新鲜血液。

城市赛通过在赛制模式、赛制设计、赛事举办城市等方面的多层次创新,成为《火影忍者》手游赛制的重要拓展和补充。 而随着城市竞技向更多圈层辐射,《火影忍者》手游将打造一个拥有庞大IP粉丝、吸引年轻玩家的泛娱乐格斗电竞赛事。

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《火影忍者》手游普及的重要助推器:用户基础、新商业模式、多元化内容体验

之所以说《火影忍者》手游将推动手游格斗电竞赛事成为主流赛事,不仅是因为其自身的无差别格斗竞技成为了手游格斗电竞的头部品牌。 更重要的原因在于,用户基础、商业模式、城市赛事内容运营等多重因素,使得《火影忍者》手游具备向全民推广手游格斗电竞的能力。

电竞内容的普及和普及并不是独立存在的火影忍者格斗pc版,而是与游戏本身相辅相成的。 只有游戏有了一定的普及度,电竞才能火起来。 据官方数据显示,《火影忍者》手游创造的角色数量已超过1.6亿。 其中,年轻用户占比高达75%,日均PVP对战超过5000万次,活跃参与率高达80%。 从数据中可以看出,《火影忍者》手游不仅走在了手游格斗领域的前列,在年轻用户群体中也有着巨大的号召力。

其次,《火影忍者》手游城市赛线下总决赛登陆重庆、青岛、杭州、广州四地,除了呈现精彩纷呈的手游格斗电竞赛事,还将火影IP文化与城市特色地域文化有机融合。

在即将举行的线下总决赛中,《火影忍者》手游将围绕重庆的火锅、青岛的帆船、杭州的西湖、广州的羊城文化等不同城市的特色,来对应《火影忍者》动漫。 风、水、土四种不同的元素风格,搭建一个具有不同城市特色文化和火影元素的比赛舞台,将比赛塑造成城市文化传播的新渠道。 此外,《火影忍者》手游城市大赛还将结合城市特色地标场景,走进多所高校,并与漫展、商圈进行深度联动,为市民呈现一场竞技、娱乐的“电子游戏”。所有火影忍者玩家。 争夺动漫嘉年华”。

《火影忍者》手游城市大赛结合地域特色,为用户带来全方位的沉浸式线下体验,同时进一步加快《火影忍者》手游赛事触达不同圈层的速度。

最后,区别于其他电竞赛事的商业模式,也是《火影忍者》手游打造全民手游格斗电竞生态的重要因素。 《火影忍者》手游不仅拥有足够庞大的受众群体,还自带《火影忍者》动漫庞大IP的影响力。 《火影忍者》手游在商业层面提供了实现更多可能性的机会。

从IP影响力和未来商业模式发展路线两个维度来看,《火影忍者》手游不仅拥有扎实的发展基础和清晰的发展思路,未来发展潜力巨大。

庞大的用户基数,不断扩大和丰富的手游格斗赛事体系,赛事、动漫、都市文化多联动的赛事内容体验,以及未来巨大的商业潜力,正是因为《火影忍者》手游在这些不同的维度。 不断的探索和创新让我们看到,《火影忍者》手游有望推动手游格斗电竞成为除MOBA、FPS等主流赛事之外,电竞行业的又一主流赛事。

结论:

从历时五年打造移动格斗电竞头部的《无差别格斗大赛》,到以全民为核心的城市赛事,这不仅是火影赛制的进一步升级和拓展,也代表着《火影忍者》手游的探索者定位,在手游格斗电竞行业中不断发展和成熟。

《火影忍者》手游围绕手游格斗电竞普及化的探索,也让我们对即将于10月3日打响的城市赛四场总决赛,以及在重庆举行的首场线下总决赛有了更进一步的了解。 非常值得期待。 在《火影忍者》手游赛制的引领下,手游格斗电竞或将真正走向全民。

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