很多小伙伴在购买鼠标或者买到鼠标之后,总会遇到各种各样的问题,诸如空键程、鼠标的刷新率回报率等等专业性的技术问题,今天我们就通过这篇文章为大家一一讲解关于鼠标的几个硬核性问题,让你秒懂游戏鼠标的若干技术!
一、采样率
关于鼠标的采样率,一向有DPI和CPI两种说法。更直观地说,它反映的是鼠标的灵敏度。DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素点数,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸测量数。按道理来说,后者才是衡量鼠标性能的指标,它指的是鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数。但是鼠标厂商对DPI的定义却不是经典定义,而是指“每次位移信号对应移动的点数”,也就是说鼠标厂家口中的DPI实际就等同于CPI,所以小伙伴们大可以把这两个英文缩写看做是异名同实。
目前,DPI越高,鼠标越贵,但是高DPI的鼠标在低分辨率的显示器上几乎无法施展性能。以1000DPI鼠标为例,鼠标在桌面上移动一英寸距离时(折合公制单位为25.4mm),鼠标光标可以在屏幕上移动1000个像素点,用户显示器分辨率如果是1920×1080,用户需要在桌面上移动2英寸的距离(约为51mm),就可以将鼠标从屏幕的最左侧移动到最右侧。
如果想让高档鼠标发挥它应有性能,就需要配备一台4K或者是8K的显示器。
二、回报率。
回报率是鼠标MCU(微型控制单元)将信号处理好后,再反馈给主机的数值,他的单位是Hz。例如,回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据;500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义,我们在鼠标广告中常见的USB回报率指的就是这个。
三、什么叫鼠标空键程?
正常状态的鼠标,按键柱和微动触点肯定是接触的,并且做工好的鼠标,不但接触还会将触点稍微往下压那么一丁点,形成一点压力,这叫预压,这样可以保证当鼠标使用一段时间后,降低了因为按键板的变形和微动触点的磨损和下压(不坚挺了嘛)以及各种机械变形产生空程的概率。空程不但容易造成鼠标按键双响,而且因为空程的行走造成微动击发延时,往往影响游戏的致胜,最主要的,空程鼠标手感也忒差了,绝大部分玩家简直无法容忍(排除个别奇葩还就喜欢空程)。
四、必须要纠正的关于滚轮编码器的说法
严格来讲没有光栅编码器这种说法,光栅滚轮,它包括至少三个部分,光源产生装置(一般为红外不可见光),光栅,接收装置,简单来讲,当你滚轮滚动的时候,有一束光是从产生装置直射到接收装置上,而你的滚轮就在对这条光束进行切割,所以你拆开带有这类滚轮的鼠标你会发现,滚轮里按圆周均布着刻度线,与常见的一般滚轮是不一样的。图左透明的这玩意就是产生光源的,而“机械式编码器”,名字勉强说得过去,因为据我所知,凡是旋转一类编码器(通过将角度位移转换为电信号的)基本上都是通过旋转和机械接触来产生和传递信号的,你加个“机械式”其实说白了等于是句废话。
光栅应用在鼠标上实际上比编码器是要早的,原先微软和罗技的大部分中高端鼠都是的,后来出现了编码器,结构简单,价格便宜,很快就取代了光栅滚轮,所以很多新玩家压根就没见过那种结构的滚轮,加上光栅它和编码器在滚轮里起的作用都是一样的,所以为了区分,大家就习惯叫“光栅编码器”“机械编码器”了,要按照构造或工作原理来区分的话,叫“光栅式滚轮”和“编码器式滚轮”则更为科学!
五、正确对待鼠标的直线修正和非直线修正
这里面有一部分人可能连啥是“直线修正”都不知道,纯属于人云亦云者,而其他一部分可能也言过其实了,直修也没你想的那么糟糕!
通俗的讲鼠标不灵敏是什么原因鼠标不灵敏是什么原因,直修确实是让你更易画出直线。这里我还是谈谈原先我在另外一篇文章里说过的,我用CS1.6这个游戏来谈谈直修在游戏里的特殊情况:
在我的视野里有三个敌人,并且三个敌人脑袋在同一水平线上,我移动鼠标将中间那个爆头,如果我的鼠标带直线修正,那么我继续向左或者向右移动准心,显然准心更容易保持原先的高度,将敌人击毙。
在我的视野是这个位置,我想压下枪,根据AK47子弹散射弹道,准心移动到左脚(以主视角为参考),很显然准心和左脚的位置不在一条竖线上,那么如果是直修的鼠标我第一时间很难压到位,非直修的就会容易的多。
我个人觉得不管是直修也好非直修也罢,你得明白你的需要是什么,你是玩游戏还是一般使用,玩游戏又是玩的何种游戏,即便是玩CS,也不见得直修的就好或者说非直修的好,因为我举的这个例子针对的是同一个人,情况也比较特殊,那如果是不同玩家呢?打法不一样,这个玩家习惯远距离点射,可能直修和非直修都没太大的区别,这个玩家就习惯压枪,为了更好的控制弹道,非直修的对他来说要好很多,再比如,你玩战略游戏,圈兵,可能非直修你会觉得光标的移动更自然自由一些。
直修和非直修都是相对的,有直修的鼠标也是直修的程度不一,有的严重有的轻微,而且光标表现出来的修正情况和你的鼠标移动的快慢有关系,一般情况是动的越快修正越强烈
六、关于鼠标的跳帧问题
在很多评测里,我们都会看到蚊香图,就是拿鼠标画圈,老玩家都知道是以曲线的平滑程度来判断抖动程度的,平常大家玩鼠标,碰到鼠标摔了,怀疑鼠标跳帧,但是画圈又还是圆滑的,怎么办?
打开画图软件或者其他能画线的软件,快速上下移动并且横移鼠标,
本来应该出现的尖角会变成横线或者其他线条,也就是说轨迹并不是鼠标实际运动轨迹,这叫跳帧;而我的鼠标明明往上走的,可却没有出现本来要出现的尖角线条,也就是说系统压根就没捕捉到光标的运动轨迹,轨迹丢掉了,这就是丢帧。
测试的时候,改变鼠标移动速度,或者把上下动的幅度拉大一点,多测几次,
造成鼠标丢帧跳帧的原因,抛开光学传感器自身素质差(主要是像素处理能力和支持的最大移动速度)不说,其他如光头进灰、光头松动、垫子兼容性、系统软件冲突、鼠标供电电压不稳定、鼠标内部损坏等等,朋友们如果遇到丢帧跳帧问题,排查下原因,因地制宜了。但如遇到原因是光头松动,内部损坏,一般是修复不好了的,只能更换鼠标了。
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