86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。
90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。
接下来, 我将讲解下自己的一些见解。
若有不对,请直接开喷。
首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。
引用官方的介绍,
其实很简单,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字
举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。加法!加法!加法!
举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀dnf伤害计算公式,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。
那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2……有没有所谓的伤害提升率递减呢?
暂且留作思考吧。
第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加。
与第一种类似的。
举例:如果我现在带圣殿称号,那么我获得的爆伤增加就是18%。
第三种,增加所有攻击力。
官方介绍:
增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法。
暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。
若有两种增加所有攻击力的装备,加法计算。
小总结:
引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!
解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。
什么意思呢,举一个例子:魂链。
魂链在光兵加的独立下dnf伤害计算公式,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)
而新的ss项链,则一举解决了这个问题。
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