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哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。鬼泣5作为一款硬核的ACT游戏也是一款优秀的剧情向 ACT,其受众包含了硬核玩家和剧情向玩家。由于不同难度的要求不同,可能你的鬼泣5画风是这样的:
诸如冬瓜佛和欧美的大佬的画风可能是这样的:
是不是感觉你玩的是恶魔五月哭,大佬玩的才是真正的鬼泣5?难道你真的玩了个假游戏?
接下来二愣子就从一些连招编排的细节上让你找到鬼泣5的正确打开方式。
1.尼禄从入门到精通的重点
一般来说不太推荐新手上来就学空战连招,因为尼禄是一个节奏向的角色,3红刀的时机没练好之前先开始花里胡哨的话很容易在加入红刀以后手忙脚乱。由于空战涉及到很多预先输入指令的操作,所以在形成了一套固定的空战节奏以后再加入红刀是很难习惯的。
鬼泣5的空战连招其实也就是无数个小的连招段落组合起来直至打出3S为止,这其中的连招编排需要大量的练习,如果前期掌握了红刀和蓝拳再加入到连招的联系中就会水到渠成。反之如果逃了红刀的课,自己通过大量的练习去形成无红刀的肌肉记忆的话,再加入按扳机的操作就会异常困难。
红刀这个东西其实就是在每一段攻击或者技能到后半段的一个判定帧,通常只有1-2帧如果时机误差在2帧以内就是一格红刀,如果时机正确就是3格。红刀无论是伤害上还是动作上都有形态上的变化,所以这不仅仅是一个增伤手段,而是需要掌握尼禄这个角色必要的过程,如果想要打好,3红的成功率至少要在百分之40以上,单红的成功率需要大于百分之80。
掌握了红刀以后就是空战了,空战的连招细节就不在此过多的赘述了,每个人编排连招的习惯不一样,熟悉的招式也不一样,很难总结出一个一定用着舒服的连招套路。总之这里我们重点介绍构成空战的一个重要环节JC(踩怪),JC可以实现打断当前动作和重置招式CD的效果,从而让尼禄可以一直在空中滞空顺便用二段跳调整位置,由于尼禄不能在空中dash鬼泣5连招,所以在灵活性上稍逊于但丁。
在JC熟练后鬼泣5连招,你甚至可以在鬼泣4中用但丁做到一直下劈JC下劈JC,在空中连续下劈5-6次不落地。这里介绍几种常用的连招衔接手法:
空中二段跳JC二段跳抓怪JC(基本可以在任何情况下调整位置和过度,是熟练JC操作和踩点的基础):
蓄力点枪起手+跳枪连打(滞空效果好,位置固定):
点枪飞燕循环(空中位移的基础,但丁依靠Dash尼禄依靠飞燕),开枪的作用是给怪一个僵直,保证飞燕过去跳能踩到怪:
2.如何学习但丁的连招:
从鬼泣4开始,但丁可以在实战中切换风格,但丁的技术风格就和尼禄形成了鲜明的反差。尼禄偏向于节奏感和高输出,而但丁则是各种风格的切换加武器连招的编排打的一手花里胡哨。
由于鬼泣4的红刀判定比鬼泣5更加苛刻,当年刚玩鬼泣4的二愣子在一开始觉得丁叔比尼禄美好了太多(当时年幼的我练红刀练了一下午未果),然而真正了解了大佬的视频以后才知道鬼泣4的丁叔是有多么的难。
尼禄的核心其实就只有JC的利用和红刀的节奏,连招的编排上在鬼泣4中只要掌握了招式吹飞的性质就能合理的自己练习连招了。而但丁不一样,但丁虽说用好JC和简单的剑圣骗术师的切换也能依靠空中无限连和Dash灵活走位,但是如果不进行武器和风格的多种切换,丁叔的评分是很难打上去的。
但丁的核心其实就在于招式的熟练,各种武器的切换要合理,要形成这样的肌肉记忆其实需要非常大量的练习,远非尼禄可比。至于空中的JC后每种武器的手感和每种风格的空中技巧也多种多样,基础上的东西其实和尼禄大同小异,二愣子建议学习但丁需要勤看视频多练习,这是个用语言说不清楚的角色。
好了以上就是二愣子对鬼泣5连招入门的一些看法,希望大家能够刻苦练习早日成为王牌飞行员。
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